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搜索关键字:魔兽世界    ( 111个结果
魔兽世界服务器Trinitycore分析三:日志模块
一:日志接口 TrinityCore的日志有六个级别, Trace,Debug,Info,Warn,Error,Fatal 它们分别对应以下这六个接口,(filterType__也是在配置文件中指定的)#define TC_LOG_TRACE(filterType__, ...) #define TC_LOG_DEBUG(filterType__, ...) #define TC_LOG_I...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 18:10:37    阅读次数:272
魔兽世界服务器Trinitycore分析二:auth server的main函数
TrinityCore由生成两个执行文件authserver和world server以及一堆DLL(或so)文件的子项目组成(先忽略map_extractor等几个工具项目)。 authserver是登录验证服,它主要提供登录验证和获取服务器(区服)列表的功能。world server是真正的游戏服务器,提供游戏里的一切功能。相对而言,auth server比较简单,那我就从它入手啊,先看一下它的main函数,在源码的基础上,我加上了注释。...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 12:28:04    阅读次数:388
魔兽世界服务器Trinitycore分析一:前言
魔兽世界服务器Trinitycore分析一:前言...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 12:40:19    阅读次数:319
非阻塞IO服务器模型
我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点: ①  网络游戏并非像网页一样,打开一旦下载完就可以关闭连接结束。网游必须是有一个持久有状态的连接,每一个客户端都需要跟服务器存在一个持久的连接,以便快速及时发送消息。而随...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:52:39    阅读次数:518
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊。其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复。自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:04:54    阅读次数:190
裸体相亲都上美国电视了,《我的世界》呢?
美国裸体相亲已经搬上了电视屏幕,各种福利实时直播,你能经得住诱惑?话说这裸体相亲都能上电视了,为啥我的游戏这么牛掰的游戏却迟迟没有拍摄电影电视的消息呢?这么好的题材,难道说美国人的脑子都去看《杉杉来了》么?不,灯塔国度的人民表示,人家才不会看呢,人家不拍我的世界不是因为《魔兽世界》6.0开了,也不是...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:33:46    阅读次数:188
游戏buff设计参见
其实这类帖子并没有多少的设计理论,对于策划的提升和帮助也并不大,原因其实在于其适用性太窄,当我要设计XX象棋的时候,它就滚一边去了。废话不多说切入正题:游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3、魔兽世界、九阴真经、仿DOTA类的如LOL。总体上来说,BUFF/D...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 08:56:37    阅读次数:188
【闲聊产品】之三:点评 WWDC 2014
熬夜看完了苹果的WWDC 2014, 感觉真是值了,整场发布会的惊艳是一个接着一个,让我们看到了很多未来的可能性,而且很多产品都是具有革命性意义的。...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 06:35:02    阅读次数:221
数字公仔设计蔚为风尚 马路科技打造《魔兽世界》典藏级公仔
公仔是否具有收藏价值?除了公仔本身所代表的作品意义外,最重要的项目之一就是制作的精细程度,然而以往手工公仔设计的过程中充满了许多制作上的变量,因此数字公仔设计已经是许多许多企业的首选方式。马路科技结合了专业人因设计工具FreeForm自由造型系统以及三維打印,不仅迅速的完成了多项公仔设计服务工作,更...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 20:09:02    阅读次数:155
魔兽世界中的一些公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warloc...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 04:45:47    阅读次数:298
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