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搜索关键字:魔兽世界    ( 111个结果
暴雪困局 德拉诺之王是一朵昙花
暴雪困局 德拉诺之王是一朵昙花8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。魔兽世界依然贵为全球排名居首的收...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 11:06:09    阅读次数:189
音视频SDK在网络视频游戏中的应用
随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。     现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一些成功的...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 14:49:48    阅读次数:138
plain framework 1 pak插件说明(资源压缩加密)
在互联网的发展中,资源的整理一般成了发布软件应用的迫在眉睫的一件事情,不经打包的资源往往容易暴露而且众多的文件使得拷贝等待时间变长。在这种情况下,一种应用便诞生了,其起源是源自压缩软件,这便是我们今天要介绍的打包插件。resources package 1、魔兽世界 2、天龙八部\ 3、剑侠情缘三 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 16:05:12    阅读次数:407
UnrealEngine4针对游戏模式的思考
游戏可以概括为三类:单进程联机(超级玛丽),小规模联机(魔兽争霸,CS),大规模联机(魔兽世界)。...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 15:48:17    阅读次数:180
用CSS模拟魔兽世界技能冷却的效果
效果演示上面的效果看起来还不错吧。在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它。显然这种效果不复杂,一张背景图片,加上前面带有透明度的多边形图层,在脚本控制下就可以转起来了。但问题在于用什么方法来构建这个多边形?在IE下可以用VML,其他浏览器可以用Canvas等等。虽然行的通,但都不是...
分类:Web程序   时间:2014-10-25 18:41:01    阅读次数:218
最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。Direct3D应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是Direct3D的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用Direct3D制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用Direct3D可以用两种...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 01:04:51    阅读次数:359
国庆第五日2014-10-05 10:03,电子书
(1)51cto读书频道自己动手写搜索引擎>>电子书魔兽世界编程宝典
分类:其他好文   时间:2014-10-05 11:04:28    阅读次数:107
libgdx 制作技能冷却图标
本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。抛砖引玉了,如需实际应用还得好好整理代码。表示技能冷却,计时等无非就两种吧,一是长条状,参照/扩展progressbar即可,另外一个就是方形或者圆形的了吧。很多有技能条的游戏UI一般都是用的是方形技能图标,如魔兽世界,暗黑三,War3.....在这里我们试着...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 18:47:42    阅读次数:320
魔兽世界服务器Trinitycore分析三:auth server网络事件的处理
authserver在初始化时,会创建一个AsyncAcceptor对象,在它的构造函数中,会调用AsyncAcceptor::AsyncAccept()准备监听指定端口,当然,正式开始监听要等开始事件循环之后,即调用_ioService.run()之后。...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:10:51    阅读次数:282
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