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搜索关键字:广度优先    ( 1042个结果
算法学习笔记 二叉树和图遍历—深搜 DFS 与广搜 BFS
马上又要秋招了,赶紧复习下基础知识。这里复习下二叉树和图的深搜与广搜。从图的遍历说起,图的遍历方法有两种:深度优先遍历(Depth First Search), 广度优先遍历(Breadth First Search)。图搜索的经典应用走迷宫、N皇后、二叉树遍历等。遍历:定义按某种顺序访问“图”中所有的节点。...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 12:58:32    阅读次数:8475
POJ 3287 (基础BFS) Catch That Cow
这是做的第一道BFS,很基础很简单的题目广度优先搜索算法如下:(用QUEUE)(1) 把初始节点S0放入Open表中;(2) 如果Open表为空,则问题无解,失败退出;(3) 把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n;(4) 考察节点n是否为目标节点。若是,则得到问题的解,成功...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 02:32:26    阅读次数:307
用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理
很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 20:46:46    阅读次数:184
数据结构--图--图的数组存储表示,深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历
图有四种存储结构:数组,邻接表,十字链表,邻接多重表。下面以数组为存储结构来实现图的深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。其中广度优先搜索遍历中有用到STL中的queue,注意头文件的包含。具体代码如下: //图的数组(邻接矩阵)存储表示和深度优先遍历 const int MAX_VERTEX_NUM=20; //最大顶点数 typedef enum {DG,DN,UDG,UDN} Graph...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:39:35    阅读次数:224
数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历
数据结构实验之图论二:基于邻接表的广度优先搜索遍历 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 给定一个无向连通图,顶点编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个顶点出发的遍历序列。(同一个结点的同层邻接点,节点编号小的优先遍历) 输入 输入第一行为整数n...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 23:10:12    阅读次数:425
搜索专题小结及例题:POJ2251&POJ1426&POJ3087&POJ2488
图的遍历也称为搜索,就是从图中某个顶点出发,沿着一些边遍历图中所有的顶点,且每个顶点仅被访问一次,遍历可采取两种不同的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。1.DFS算法思想` 从顶点v出发深度遍历图G的算法 ① 访问v0顶点,置vis[v0]=1,搜索v0未被访问的邻接点w,若.....
分类:其他好文   时间:2014-08-04 10:30:47    阅读次数:305
广度优先(BFS) ------- 模板1:-----模板2:--------模板3:
//使用数组queue[ ]存放结点队列void BFS( ) { head=0; tail=1; queue[head]=首结点的值; while (head<tail) //队列不空 { temp=tail; for (k=head; k<=ta...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 23:03:16    阅读次数:250
数据结构:图的遍历--深度优先、广度优先
图的遍历是指从图中的某一顶点出发,按照一定的策略访问图中的每一个顶点。当然,每个顶点有且只能被访问一次。 在图的遍历中,深度优先和广度优先是最常使用的两种遍历方式。这两种遍历方式对无向图和有向图都是适用的,并且都是从指定的顶点开始遍历的。先看下两种遍历方式的遍历规则: 深度优先 深度优先遍历也叫深度优先搜索(Depth First Search)。它的遍历规则:不断地沿着顶点的深度方向遍历。顶点的深度方向是指它的邻接点方向。...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 12:53:33    阅读次数:266
论深度优先(DFS)和广度优先搜索(BF)的优点及不足(更新ing)
例题:POJ 1915 Knight Moves 骑士遍历问题(跳马问题)在一个m*m的棋盘上,从任意一个给定的位置(sx , sy)出发,为象棋中的马找一条路通过最少的步数到达另一位置(ex ,ey),输出最少所需要的步数。利用bfs求解。当马在位置(x , y)的时候其后继节点(后继选择)是什么...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:37:12    阅读次数:275
最短路径算法小结
不同性质的图中,所采取的策略有所不同,自然存在各样的求最短路径的算法。* 无向无权图:BFS* 有向正权图:Dijkstra* 有向无负环图:Bellman-Ford(单点),Floyd-Warshall(任意两点)* 有向无环图(dags): 基于动态规划的算法。## 广度优先搜索(BFS)对于无...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:47:15    阅读次数:261
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