1 Static Function rand()2 x = (x * 37 + 27) Mod 10003 rand = x4 End FunctionVB代码
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2014-07-07 19:46:43
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Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
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2014-06-30 23:27:25
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u3d mesh的组织方法 ,u3d 默认的mesh构造方法是三角形,即index指向三个点,那么这三个点就会被连接成三角形,那么之前必须先申请很多点,uv,法线,然后设置点,index即可,有一点需要注意就是 ,u3d里面必须逆时针绘制才会显示面,否则不显示,以下代码先记录using UnityE...
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2014-06-27 20:51:45
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问题
给定一系列线段,每条线段可以是水平或者竖直。求相交的线段
解决
算法的基本思想是先将线段以x坐标进行排序。做一条扫描线,从左往右扫描,也就是下图中的红线。
当进入一条水平的线时,记录该线段的y坐标。
当走出水平线时,从二叉查找树中删除该线段的y坐标。
...
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2014-06-19 12:56:29
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栈和线性表类似,也是有两种存储结构,分别为顺序结构和链式结构。大部分情况下,栈使用前者,这和它的使用场景有关,因为通常情况下我们不会对栈进行频繁地,随机地插入,删除操作。下面是我用顺序结构实现的栈,这个栈有个特点就是它的通用性,因为我并没有限制它所存储的数据类型...
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2014-06-15 15:02:00
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hello,everybody,今天我们来学习线性表的最后两种形式,循环链表、双向链表。这两种链表,是链式存储结构的不同形式。书归正传,我们先来看看循环链表吧。
大家思考一个问题,我们把线性表各个元素比作下图的路线图上的城市: 我们的线性表各个结点的指针,都是指向唯一的后继结点,线性表的终端结点的指...
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2014-06-07 06:24:12
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这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射光线的反射光线。 我们可以用入射光线 -
入射光线在法线(交点到圆心的向量)上的投影*2 来计算反射光线,自己画一个图,非常清晰明了。 具体到程序里,我们可以 v2 = v1 - fa /
Length(fa) * 2 * ( D...
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2014-06-07 01:03:58
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支持版本支持 UEditor 1.3.0+
的版本使用方法1、线上下载ueditor下载地址:ueditor,要下载"完整版 +
源码"2、安装nodejs下载nodejs并安装到本地安装成功后,打开控制台,在控制台下输入node
-v如果控制台输出nodejs的版本。那恭喜你,nodejs安装好了...
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2014-05-28 19:52:19
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