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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
线程
本文介绍了Java 中你所不知的线程创建的第三种方法。 线程存在的目的是位了在计算机中,在单位时间内(相对于人眼能够识别的速度)完成对个任务。在java中是为了在编写程序是能够并发(同时执行多个程序,或者一个程序的多个任务;在操作系统中使用时间片来完成)运行多个任务。 注意并发的同时是指,同一时间段而非同一时刻。 举例:如果是一个cpu的计算机,将cpu的时间划分成时间片分配给任务。当分配给任务的时间消耗完毕之后,当前任务推出cpu,cpu供其他任务执行,将cpu让给获得时间片的任务。...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 13:21:37    阅读次数:406
我的软考之路(五)——数据结构与算法(3)之图
图跟树一样,也是非线性结构,咋看起来有点复杂,其实它很简单。树具有层次关系,上层元素可以与下一个多个元素连接,但是只能和上层的一个元素连接。在图结构中,节点间的连接是任意的,任何一个元素都可以与其他元素连接。        图相对而言很简单,我们只介绍的图的遍历和最小生成树,现在我们开始。 遍历 1.概念 从图中某一个顶点出发,访问图中的每一个结点,并要求只能访问一次,不能重复访问...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:34:30    阅读次数:321
线性代数 - 01 行列式
线性代数 - 01 行列式一、行列式的概念与性质1、二阶、三阶行列式2、n阶行列式的全面展开3、行列式的性质二、行列式的降阶算法1、代数余子式2、特殊行列式的计算公式3、行列式的降阶算法三、克莱姆法则1、行列式的按行(列)展开2、代数余子式组合定理3、克莱姆法则
分类:其他好文   时间:2014-05-01 11:21:18    阅读次数:243
线性代数 - 03 线性方程组
线性代数 - 03 线性方程组一、线性方程组的矩阵消元解法二、矩阵的秩1、秩的概念2、秩的求法3、矩阵的秩与线性方程组的解三、线性方程组解的结构1、齐次线性方程组解的结构2、非齐次线性方程组解的结构四、矩阵方程的矩阵消元解法
分类:其他好文   时间:2014-05-01 10:35:38    阅读次数:227
并发编程实践二:AbstractQueuedSynchronizer
AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,是java.util.concurrent包的synchronizer的基础框架,其它的synchronizer(包括Lock、Semaphore、CountDownLatch、FutureTask等)都是以它作为基础构建的,这篇文章我将对AQS的框架结构作出介绍,包括它对同步状态的管理,功能流程,等待队列的管理等,并涉及到一些实现...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:12:38    阅读次数:421
第二章 状态管理和绘制几何物体 总结
目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元 4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。 8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 19:50:32    阅读次数:543
《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目6
2014-04-28 22:49题目:给定一个整数数组。如果你将其中一个子数组排序,那么整个数组都变得有序。找出所有这样子数组里最短的一个。解法:线性时间,常数空间内可以解决,思想类似于动态规划。通过正反扫描两次,可以得出这个区间的两端。只要存在i a[j],那么这个区间[i, j]就必须被排序,....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:11:53    阅读次数:408
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