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搜索关键字:着色    ( 1024个结果
opengl& 颜色
## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 00:31:42    阅读次数:370
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 17:19:42    阅读次数:354
Eclipse主题与代码着色定制
老大一直说EclipseE4的主题太臃肿了,给人感觉不好。另外,Eclipse的编辑器的代码着色等颜色主题也需要定制,比如定制成UE或者VS、SourceInsight的形式。发现两个比较不错的插件,一个是用来修改Eclipse的主题的(见https://github.com/jeeeyul/eclipse-themes),另一个是用来..
分类:系统相关   时间:2014-07-03 14:55:25    阅读次数:229
sublime text2 打开包含中文的文件会自动追加.dump后缀解决办法
用sublime text2 打开.c, .h,.txt等文件会自动追加一个.dump后缀,這样在打开.c,.h等文件时无法正常识别,从而无法正常进行语法着色,网上说是因为安装了GBK Encoding Support 插件的问题,于是就删除这个插件,发现再打开不会自动加.dump后缀了,但是遇到中...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 10:32:11    阅读次数:216
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】     2.1 Unity 资源及资源类型     2.2  模型和角色动画的输出设置     2.3  材质和着色器     2.4  2D 纹理和 Moive纹理     2.5  声音文件     2.6  Asset Store( 资源 Store)     2.7  Prefab( 预设 )    ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:40:04    阅读次数:338
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:14:12    阅读次数:298
GLSL实现Image Filter 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/27/3390477.aspx图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像过滤着色器供有需要的朋友参考.备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:42    阅读次数:283
GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:05    阅读次数:222
图形化OpenGL调试器 BuGLe [转]
BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:53:52    阅读次数:217
GLSL实现Simple Displace Mapping 水仿真流体绘制 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspxDislaceMapping其实就是在顶点着色器中对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制.顶点着色器:uniformfloatg_fScale; uniformsampler...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 13:45:08    阅读次数:282
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