红黑树(Red-Black
Tree)红黑树是一种BST,但是每个节点上增加一个存储位表示该节点的颜色(R或者B);通过对任何一条从root到leaf的路径上节点着色方式的显示,红黑树确保所有路径的差值不会超过一倍,最终使得BST接近平衡;红黑树内每个节点包含五个属性:color,
key, lef...
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2014-05-29 16:51:27
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色相/饱和度:快速调色及调整图片色彩浓淡明暗面板主要参数:色相、饱和度、明度色相用来改变颜色:顺序按红-黄-绿-青-蓝-洋红饱和度用来控制色彩浓淡明度控制色彩明暗勾选“着色”,图片会变成单色受影响区域:
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2014-05-28 09:05:45
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红黑树
红黑树是一种二进制查找树,但在每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以是red或black。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
树中灭个节点包含五个域,color,key,left,right 和p。如果某及诶但没有一个子节点或父节点,则该节点响应的指针域包含值NIL.我们将把这些NIL指向二叉查找...
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2014-05-25 10:27:17
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语法高亮是文本编辑器用来显示文本的,特别是源代码,根据不同的类别来用不同的颜色和字体显示。这个功能有助于编写结构化的语言,比如编程语言,标记语言,这些语言的语法错误显示是有区别的。语法高亮并不会影响文本自身的意义,而且能很好的符合人们的阅读习惯。
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2014-05-24 04:22:09
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本章主要讲述了如何对unity中的shander进行调试。其调试技术据说是个很久远的技术@_^这里举了一个如何生成假色图(false-colorimages)的例子,通过改变片段着色器fragmentshader中color属性的输入参数值(即RGB某一基色的亮度)来得到着色器shader的输出数值。...
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2014-05-22 18:53:55
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博客园内置支持SyntaxHighlighter代码着色,代码着色语法:代码。
需要注意的是:如何你使用SyntaxHighlighter代码着色,需要将默认编辑器改为TinyMCE。如果使用CuteEditor,CuteEditor会自动去除代码中的空格,造成代码格式破坏。
如果您使用Window...
ColorSwap是一款图形处理工具,可以对任何的数码图片进行颜色处理,并且保持原有图片的光泽和阴影以HSV颜色空间进行先进的图像处理,使用该工具不仅可以极其容易地改变色调、饱和度等,还可以使用标记执行对象分离。具体功能:可以对图片进行多种颜色的着色支持从图片提取对象..
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2014-05-20 22:47:05
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1.稳定婚姻问题(延迟认可算法)(后续更新)2.二分图最大匹配(匈牙利算法)3.二分图最优匹配(KM)4.图的着色问题(平面图可用四色定理优化)
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2014-05-10 05:47:38
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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本文出自:blog.csdn.net/svitter
原题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2045
题意:中文不用我说了吧。
这个题目的关键就在于递推方程——以及错误的测试数据
首先这个题目就是简单的置换群着色问题——
去除了反转的问题,难一点的大家可以看P197(离散数学,高等教育出版社)
我在做这个题目的时候首先被f...
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2014-05-04 00:20:06
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