一直认为boost都是hpp直接调用就可以了,最近遇到两个例子都不是这样的一个是boost的thread,另外一个就是这个了,boost在编译好之后会有库文件的,注意不是在当前的libs下面,而是stage/libs下面,我们在使用这个模块的时候要加上相应的动态或者静态的库。当我们写一些小程序的时候...
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2014-09-03 12:45:06
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驱动关系:GPU —> OpenGL/ES2-DirectX —> stage3D —> starlingflash 显示层次结构:stage video —> stage3D —> Display List。注:原生flash显示对象会覆盖stage3D,因为dispalylist层次结构在前面M...
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2014-08-31 21:25:51
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KineticJS教程(6) 作者: ysm 6.拖拽6.1.拖拽功能要实现Kinetic对象的拖拽功能很简单,只需要将图形对象的draggable属性设为true就可以了。这种拖拽功能还可以应用到组(Group)、层(Layer)和舞台(Stage),设置方法类似。不过要注意的是,应用到组或层上时...
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2014-08-14 13:45:58
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Libgdx中有个类Actions, 从它开始顺藤摸瓜就能把哪些简单的Action快速掌握见代码: 1 public class ActionTestScreen implements Screen,InputProcessor{ 2 private Stage stage; 3 p...
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2014-08-06 22:05:22
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Welcome back! This time, the focus is going to be on Stream-Out (SO). This is a facility for storing the Output of the Geometry Shader stage to memory...
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2014-08-05 00:34:38
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经过前面文章的SparkContext、DAGScheduler、TaskScheduler分析,再从总体上了解Spark Job的调度流程1、SparkContext将job的RDD DAG图提交给DAGScheduler;2、DAGScheduler将job分解成Stage DAG,将每个Sta...
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2014-08-02 04:07:42
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语法错误(TNN还是不报错的):移除侦听器:stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onon); remove前要加在侦听的对象。 de了半小时bug。。。。
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2014-08-02 01:31:02
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stage包中包含
Window, Stage, PopupWindow, Popup, FileChooser, DirectoryChooser, Screen等类。
其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户操作。一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。
看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性
eventDisp...
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2014-07-31 13:27:26
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Flex包含3种坐标:全局坐标、本地坐标、内容坐标全局坐标:stage级别,坐标原点为舞台的左上角,如MouseEvent的stageX、stageY坐标。本地坐标:组件级别的坐标系,相对坐标,坐标原点为相对的组件的左上角,如MouseEvent的localX、localY坐标,以及容器中组件的x、...
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2014-07-29 17:02:42
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关键词:factory pattern , Dependency Injection(DI), Guice(pronounced “juice” )
参考:
【1】维基DI :http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_injection
【2】一篇博文:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2009/xylz/arch...
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2014-07-29 15:10:38
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