stage执行顺序stage {'zero': } ->stage {'first': } ->stage {'openstack-custom-repo': } ->stage {'netconfig': } ->stage {'corosync_setup': } ->stage {'opens...
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2014-07-24 22:21:42
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ShuffleMapTask的计算结果保存在哪,随后Stage中的task又是如何知道从哪里去读取的呢,reduceByKey(_ + _)中的combine计算发生在什么地方,本文将为你一一揭晓。
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2014-07-24 14:41:35
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概述一个Spark的Job分为多个stage,最后一个stage会包含一个或多个ResultTask,前面的stages会包含一个或多个ShuffleMapTasks。ResultTask运行并将结果返回给driver application。ShuffleMapTask将task的output依据...
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2014-07-23 12:43:36
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鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
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2014-07-22 23:08:52
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count(distinct key)案例explain select count(distinct session_id) from trackinfo where ds=' 2013-07-21' ;STAGE DEPENDENCIES: Stage-1 is a root stage St.....
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2014-07-20 22:16:56
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资源介绍:创建一个主类public class Main extends Sprite在构造函数中监听舞台的初始化if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);在init函数中创建Context3D创建成功会有...
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2014-07-18 15:06:55
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landscape水平翻转false不自动翻转手机像素分辨率和电脑正常分辨率不一样,看起来特别小//stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;//stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;这两句不写的话,就会默认居中,放大至全屏。
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2014-07-16 20:31:47
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mc2.gotoAndStop(1);varbmd1=newBitmapData(mc1.width,mc1.height,true,0);bmd1.draw(mc1);varbmd2=newBitmapData(mc2.width,mc2.height,true,0);bmd2.draw(mc2);stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frameFunc);functionframeFunc(e:Event):void{ mc1.x=this.mouseX; mc..
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2014-07-15 12:07:45
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libgdx从1.0版本开始,stage分辨率自适应方法发生了改变。我们查看stage的构造方法:public Stage (Viewport viewport) { this(viewport, null);}我们必须手工去创建一个自己的Viewport才行。new Stage((new S...
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2014-07-14 23:32:40
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一 生词sufferer 患者 sneeze打喷嚏 fever 发烧 nasal 鼻的 a runny nose流鼻涕 passage 一段,通道stage 阶段,舞台 aspirin阿司匹林 mutual 共同的 ailment 疾病 insomnia 失眠pace 步伐,加快 vodka 伏尔加...
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2014-07-13 23:54:51
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