点这里开源在今天的软件业已经很普遍,但开源是否意味着使用者可以对开源后的代码为所欲为呢? 答案是否定的。开源运动同样有自己的游戏规则和道德准则。不遵行这些规则不但损害开源运动的健康发展,也会对违规者造成名誉和市场上的损失,更可能陷入法律纠纷和赔偿。现今存在的开源协议很多,而经过Open Source...
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2015-04-08 10:46:48
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iOS/*ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象;反之就不会指针分2种: 1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong 2> 弱指针: __weak 当弱指针所指的对象被销毁后,该弱指针会自动被清空,变为空指针 没有意义的写法,因为这样写,Person对象...
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2015-04-08 10:41:08
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1、logistic回归是统计学习中的经典分类方法。
最大熵模型:最大熵是概率模型学习的一个准则,将其推广到分类问题得到最大熵模型。
两者都是对数线性模型。
2、二项logstic分类模型:用于二类分布。
多项logstic分类模型:用于多类分布。
3、最大熵模型(maximum entropy model):是由最大熵原理推导实现。
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2015-04-05 09:14:27
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iOS-单例模式
何为单例模式,就是说如果在一个应用程序中,如果你想让一个类的实例使用的都是同一个,这时你就把该类设置为单例模式,iOS基础框架中有很多的单例模式类,如NSUserDefault,NSNotificationCenter等都是单例模式的设计。
单例模式的设计准则:
1.通过类方法获取单例实例,
2.必须是原子性的,保证多线程的访问安全
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2015-04-02 20:55:31
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有一个由各种括号组成的字符串,判断其是否合法 合法准则即是否成对匹配(())合法({])不合法())(不合法思路:用栈模拟即可 class Solution {public: bool isValid(string s) { stack stk; for (size_t i = 0; i < s.s...
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2015-04-01 11:00:27
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内存管理准则:(一)原则只要有人还在使用某对象,那么这个对象就不会被回收:只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数+1,当你不想使用这个对象,就让对象的引用计数减一;(二)谁创建,谁release(1)如果你通过alloc,new,copy来创建一个对象,那么你就必须调用release或...
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2015-03-27 23:38:43
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之前跟我们uxc同学聊过一些,记录下来,方便在工作中不断渗透深入和理解,能够逐渐养成比较好的审美和对UI交互问题的敏锐的觉察力。以问题为导向来吧。。。第一个问题:一个menu中的图标一定要风格一致,比如都是以线条为主的简体的,或者是包含复杂图示的,需要分开显示,比如下面的图示:会明显感觉“荣誉之星”...
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2015-03-18 15:42:54
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从Futurice公司Android开发者中学到的经验。 遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣, 请看iOS Good Practices 和 Windows client Good Practices 这两篇文章。摘要 使用 Gradle 和它推荐的...
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2015-03-18 00:59:38
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游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的装逼研究就是探讨如何营造让....
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2015-03-17 23:21:30
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手动内存管理 在进行内存管理的时候要注意内存管理的准则:谁开辟内存,谁释放内存(谁污染的谁治理) 。开辟内存之后,对象的引用计数为1,只有继承自NSObject的对象才有内促管理的概念, 当对象引用计数为0的时候对象的内存会被清理。 下列关键字会开辟内存,对象引用计数器+1 alloc new co...
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2015-03-11 23:25:11
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