一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-04-03 01:23:00
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问题描述之前讲到了C++设计模式——工厂方法模式,我们可能会想到,后期产品会越来越多了,建立的工厂也会越来越多,工厂进行了增长,工厂变的凌乱而难于管理;由于工厂方法模式创建的对象都是继承于Product的,所以工厂方法模式中,每个工厂只能创建单一种类的产品,当需要生产一种全新的产品(不继承自Prod...
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2015-03-31 10:27:33
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首先我们看下抽象工厂模式,是生成一个一个独立的对象。
而 建造者模式 其实是【把生成的几个独立的对象组成一个整体。】
下面我们看下类图:我们看到类图中的部分:
1、Director 指导者:其实就是在生成一个整体的时候 要调用的对象,他来指导 Builder 类 实现配件的生成和组装;2、Builder:一般是接口(抽象类影响 具体实现类的 继承关系),是定义的具体实现类 的一个上层抽象,里面定...
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2015-03-30 18:47:17
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什么是设计模式?工厂模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式、原型模式的潜复制及深复制、单例模式、命令模式详解...
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2015-03-22 09:19:37
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现在就来看看数据库发包模式这个用到了抽象工厂模式其实经理的那个差不多都是注册具体工厂到抽象工厂,只是这里不是抽象工厂而是PktFactoryMgr功能和抽象工厂差不多{#define __REGISTER_DB_PKT_CREATEFUNCTION(DBOptClassType) \ R...
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2015-03-20 23:45:06
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资料下载设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链...
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2015-03-19 23:31:29
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目的:
提供一个接口来创建一族相互依赖的对象,不用明确提出实体类。
什么时候用:
一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样...
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2015-03-19 11:39:54
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抽象工厂模式:创建一些列相关或者互相依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类,1、创建工厂Factory:package patterns.design.factory;import java.io.InputStream;import java.util.Properties;public cla...
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2015-03-19 06:16:25
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这里通过一个DEMO介绍反射配合抽象工厂模式的运用。大概业务背景就是在实际业务过程中,可能要替换数据库,具体代码如下:1、User实体类class User { private int id; private string name; public i...
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2015-03-18 23:01:53
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抽象工厂模式定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。 官方的定义一般都不易理解,我们就来模拟一个场景来说明一下这其中的关系吧。 富士康公司给两个品牌作代工产品:苹果和三星。众所周知,这两个品牌都有手机和平板产品,由于生产工艺的不同,富士康开设了两条生产线,一条.....
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2015-03-17 11:59:32
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