在Android中,所有的资源都在res目录下存放,包括drawable,layout,strings,anim等等,当我们向工程中加入任何一个资源时,会在R类中相应会为该 资源分配一个id,我们在应用中就是通过这个id来访问资源的,相信做过Andorid开发的朋友对于这些肯定不会陌生,所以这个也不是我今天想要说的,我今天想和大家一起学习的是Android是如何管理资源的,在Android系统中,...
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2015-01-04 13:36:02
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安卓学习-资源访问1.静态原生的资源,都保存在assets里,如db,mp3等2.其他的一般都通过R.访问目录存放资源说明/res/animator属性动画的XML颜色切换动画;3D旋转动画/res/anim补件动画的XML只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性/res/...
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2014-12-31 16:04:55
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在res下新建一个文件夹,命名为anim,创建xml文件,例如创建了一个a1.xml
//在这里写动画
alpha:渐变透明度效果
rotate:旋转动画效果
scale:伸缩动画效果
translate:平移动画效果
下面使用xml创建动画-部分动画,详情见源码:
alpha:渐变透明度效果-从有到无
a1.xml
...
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2014-12-30 17:17:04
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1,在res/anim 下定义popupwindow 出现和消失的动画①出现的动画popupwindow_show.xml1 2 8 ②消失的动画popupwindow_dismiss.xml1 2 9 2,popupwindow的动画是通过方法setAnimationStyle(R.style.p...
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2014-12-25 12:59:36
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res目录主要是存放资源文件的!layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦 风格和主题、 风格主要是指 view 的显示风格 ;anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate、scale....
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2014-12-25 09:47:13
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在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格式。
player1_anim.png.plist player1_anim.png
player2_anim.png.plist player2_anim.png
plist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们只要知道每张小图名称...
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2014-12-21 00:43:20
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android开发之Animations的使用(二)
本博文主要讲述的是android开发中的animation动画效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四种动画效果,主要使用的是xml文件实现的,提高了代码的可重用性和可维护性.
使用的基本步骤如下:
1、首先在res文件夹下创建一个anim文件夹
2、在此文件夹中新建四种动画效果的xml文件(scale.xml,rotate.xml,...
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2014-12-15 17:21:11
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MainActivity文件:public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ AnimationDrawable anim_draw; @SuppressLint("NewApi") @Override p...
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2014-12-11 11:55:21
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自定义res/anim加载类,加载自定义Interpolator。
介绍了Android中的动画资源,里面有一个章节是讲如何自定义插值器(Custom interpolators)的。
但是当前Android只为我们提供了自定义基于现有插值器的部分定制,只能修改当前要被修改的插值器所支持的属...
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2014-12-09 17:13:21
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最近APP的progress的加载效果要修改,要做仿IOS的颜色渐变的效果,一开始做了12张依次旋转的图放到animation-list来实现帧动画,实现后效果不是很流畅。后来想到把一张loading图放到ImageView里,然后ImageView再启动旋转的动画,实现后效果很不错,anim文件:
<rotate
android:fromDegrees=...
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2014-12-05 00:49:36
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