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哈佛大学《CS50 Python人工智能入门》公开课 (2020)
课程介绍 本课程探讨现代人工智能基础上的概念和算法,深入探讨游戏引擎、手写识别和机器翻译等技术的思想。通过实践项目,学生在将图形搜索算法、分类、优化、强化学习以及其他人工智能和机器学习的主题融入到他们自己的Python程序中,从而获得图形搜索算法、分类、优化和强化学习背后的理论知识。课程结束时,学生 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-16 21:26:22    阅读次数:74
【adb工具包】Android的工具包log日志抓取
为您推荐: adb驱动 一些资深机友可能经常用到这个东东,谷歌提供的这样一个手机解锁工具。很多人都需要这个工具,但是经常出现的问题就是不会安装,西西这里提供完整的ADB工具包下载及教你怎么安装哦! 西西提醒: 完整的工具包里面会有fastboot文件,是exe后缀的。使用之前,打开工具包看一下就行了 ...
分类:移动开发   时间:2020-07-16 12:19:58    阅读次数:112
Flutter 快捷开发 Mac Android Studio 篇
老孟导读:此快捷方式适用于Mac下的 Android Studio 。Windows 下的快捷方式请参考这篇文章:https://juejin.im/post/5efe71365188252e7d7fd0ca 快速创建一个新的Stateless or Stateful组件 创建新的 Stateles ...
分类:移动开发   时间:2020-07-16 10:14:17    阅读次数:114
Cocos Creator游戏开发基础入门
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 10:10:35    阅读次数:85
P2016 战略游戏
算法 一、树形DP 二、二分图最小点覆盖 思路 1 树形结构!!! 因为是一棵树,所以对于每个节点,我们都把它当成根节点处理\to→树形dp!!! 注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。 定义状态dp[u][0/1]表示u这个节点不放/放士兵 根据题意,如果当前节点不放 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 23:42:56    阅读次数:70
Android 调试不显示“USB调试”RSA密钥指纹 认证窗口 不使用助手软件怎么做
真机调试,连接USB后,通常会显示如下认证。 有些机器在某些情况下,可能没有弹出认证窗口,可以通过下面的方式尝试解决。 解决1 执行 adb reconnect 重连 在开发者选项中撤销USB调试授权 重新插拔USB调试线 重新你的手机 尝试关闭,开启一次USB调试 尝试关闭开发者模式,重新打开开发 ...
分类:移动开发   时间:2020-07-15 22:54:03    阅读次数:160
Linux简介及最常用命令
Linux是目前应用最广泛的服务器操作系统,基于Unix,开源免费,由于系统的稳定性和安全性,市场占有率很高,几乎成为程序代码运行的最佳系统环境。linux不仅可以长时间的运行我们编写的程序代码,还可以安装在各种计算机硬件设备中,如手机、路由器等,Android程序最底层就是运行在linux系统上的 ...
分类:系统相关   时间:2020-07-15 15:39:12    阅读次数:72
减少APK体积
使用 Android App Bundle 上传应用 要在发布到 Google Play 时立即缩减应用大小,最简单的方法就是将应用发布为 Android APP Bundle,这是一种全新的上传格式,其中包含应用的所有经过编译的代码和资源,但 APK 生成及签名则延后到 Google Play 商 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 15:03:58    阅读次数:62
UVA12293 Box Game
UVA12293 Box Game 题意 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球。每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜。 题解 显然原问题等价于有n个石子,每次至少拿一个,至 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 12:56:03    阅读次数:47
Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理
版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 01:10:40    阅读次数:118
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