今天碰到一个复位问题,log中的信息是:terminate called after throwing an instance of 'std::out_of_range' what(): vector::_M_range_check从网上找到对应的错误,应该是vector随机索引时越界导致的异常。...
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2014-10-14 16:28:48
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一:今天做poj上的3750那个题,用到了list的erase方法,提交之后总是报runtime error!纠结了好长时间。曾有一度怀疑过vector的erase和list的erase处理方式不一样。理论知识请参考也指针和悬浮指针:http://blog.csdn.net/u010700335/article/details/39831293 或 深拷贝和浅拷贝点击打开链接 http://blo...
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2014-10-14 12:14:38
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题目链接:
huangjing
题意:
题目中给了三个操作
1:add x 就是把x插进去
2:delete x 就是把x删除
3:sum 就是求下标%5=3的元素的和。
还有一个条件是插入和删除最后都要保证数列有序。。。
首先告诉一种暴力的写法。。因为时间非常充足,需要对stl里面的函数有所了解。。
就是直接申明一个vector的容器,然后直接用vector里面的操作比如...
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2014-10-14 00:39:57
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code: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 class Solution { 8 public: 9 int largestRectangleArea(vector &he...
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2014-10-13 21:25:07
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Given a m x n matrix,
if an element is 0, set its entire row and column to 0. Do it in place.
class Solution {
public:
void setZeroes(std::vector > &matrix) {
int m = matrix.size();
...
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2014-10-13 18:45:17
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基础数据结构在游戏开发中至关重要,可能每一帧某个逻辑需要从一个数组中查找,删除,添加数据,或者从一个字典中快速存/取一个值,游戏引擎本身也要对UI树进行遍历,排序等操作。基础数据的操作速度影响着程序的性能,而基础数据的使用方法则影响着开发效率。当然我们应该尽量避免游戏中每一帧频繁的迭代和查找计算,应尽可能地将结果缓存起来。
C++标准库已经提供了数组(std::vector),字典(st...
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2014-10-13 17:25:39
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1、Json生成工具升级版
本次Json生成工具升级版是经过封装,只需传入2个vector和1个int值即可完成Json文件的生成。
2、具体代码
1).h文件
#include "cocos2d.h"
#include "../cocos2d/external/json/document.h"
#include "../cocos2d/external/json/...
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2014-10-13 01:55:09
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这题目意思能忍?读了半年,乱七八糟的
记忆化搜索 拖拖的,dp[i][0]代表以获得最小值为目标的船以i为起点,dp[i][1]代表以获得最大值为目标的船以i为起点,接下来暴力枚举入度为0的点为起点,开始记忆化搜索,
const int N = 100000 + 55;
int dp[N][2];
int value[N];
int degree[N];
vector G[N];
...
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2014-10-13 01:00:53
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 7 class Solution { 8 public: 9 int largestRectangleArea(vector &height)...
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2014-10-12 23:59:48
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Vector<T>?是Cocos2d-x?3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x?3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模...
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2014-10-12 23:20:49
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