AutoLayout这个2012年iOS出来的新东东,当然现在不算新东东了。如是说:AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 Auto
Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System.关键词:基于约束 - 和以往定义fr...
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2014-04-30 20:12:49
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玩家心里分析
"游戏要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!"这是"全球玩家理事会"颁布的一条"法律"。游戏策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?玩家的分类1.核心玩家
核心玩家即是那些游戏中的"骨灰玩家"英文为"hardcore"指那些一天大部分时间都用在玩游戏上的玩家.....
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2014-04-30 19:23:54
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1、Angle (2D
Java)Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地...
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2014-04-30 18:45:51
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http://mobile.51cto.com/web-317170_all.htm跨平台开发工具Titanium的兴起之路:HTML
5是最大威胁比较Titanium和PhoneGap两大iOS移动应用开发框架跨平台移动Web开发工具 Titanium
Mobile简介图文教程:在Windows ...
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2014-04-30 18:14:39
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iOS socket Stream测试环境,mac osx 10.8一:建立服务器端 由于mac
osx10.8 已经集成 python2和 Twisted,我们可以直接利用此,构建一个简单的socket 服务器 如下测试一个简单的聊天 socket
并,定义,加入聊天时发送:iam:用户名 发送信...
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2014-04-30 17:47:28
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前言:在C++实际开发过程中,开发出来的程序,一般情况下由开发人员进行单元测试,然后移交给测试人员进行测试。在开发人员测试出现的bug,我们可以直接在本地进行调试。如果测试人员测试出崩溃级别的bug,如果我们需要调试往往借助于vs提供的Remote
Debugger工具进行远程调试(关于vs2010...
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2014-04-30 17:29:48
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IOS
开发http://code4app.com/ios/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%9B%BE/5100f9e06803fa686c000000http://www.cnblogs.com/...
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2014-04-30 17:18:59
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Xcode是iOS开发主要的工具、IDE。关于Xcode的细枝末节,可以参考苹果的官方文档或者众多的说明。此文档主要涉及常用开发和调试注意事项,参考版本为Xcode
5.1.1。目标设置: 在此,我就不区分Project和Target了,这两方面有很多共同的设置,所以只需要了解需要设置哪些子项就可以...
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2014-04-30 13:42:11
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在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。一.
准备工作 首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。二. 动画实现
按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:...
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移动开发 时间:
2014-04-29 11:16:45
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在日常的ios项目开发中,我们经常会在原生应用中嵌入web页面,通常我们只是进行一个展示,没有其它的一些功能。但是也有一些项目中需要web页面中的html和native进行交互。但是ios
sdk 并没有相应的方法来让我们做到js代码来和原生进行交互。但是webview在加载前会调用其一个dele....
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Web程序 时间:
2014-04-29 11:15:45
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