最近想向游戏方面发展,于是用starling做了一个简易版的FlappyBird,纯AS3开发,权当是技术学习。在发布之后才明白要发布一个没有版权的app是有多困难,审核了N遍之后终于通过审核,下面发布下下载链接:http://apk.hiapk.com/html/2014/05/2633646.h...
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2014-05-16 18:25:07
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微信渠道——社交属性优势经历:我前几天下载了一款游戏,进去玩了3分钟,不耐烦新手引导,一气之下直接删除。作为游戏厂商,从用户生命周期角度都会关注例如拉新、回流、活跃、留存、消费等关键指标。通常会采取邀请好友奖励用于拉新、打折活动刺激消费等形式。但是,内部渠道..
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2014-05-13 00:39:31
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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第一次开始用手游引擎挺激动!!!进入正题。
下载资源
1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x下面的Download v3.0,保存到自己定义的目录
2:从python官网上下载,进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新版本)...
在做手游运维工作之前,我接触的代码发布都是常规的软件发布,有固定的发布周期。之前工作的那个外企有严格的发布周期,一年中的所有发布计划都是由ReleaseManager来控制,每次发布之前都需要做一些准备工作,如填写发布表单,上传发布需要的资源文件,联系发布过程中的相关人..
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2014-05-06 16:01:14
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本文为4月29日微信公开课(北京站)微信产品部演讲全文速记,讲述了微信官方对微信、微信支付、O2O的定义与关联等问题的看法与观点。作者:微信产品部 刘涵涛 吴毅
去年夏天有一个全民打飞机的盛况,这实际上是微信的第一款社交类手游,它通过微信大平台的海量用户,一上线之后就有过亿的用户,甚至在淘宝上面.....
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2014-05-06 12:10:25
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1、引言 1.1、编写目的
该需求分析为说明书通过对《flappybird》游戏软件的客户需求分析,明确了所要开发的游戏软件的功能以及界面等的处理,从而使小组成员更清楚的了解用户的需求,在此基础上完成后续的设计及编程工作。
1.2、开发背景 《flappybird》是之前爆红的一款手游,此款...
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2014-05-05 21:45:36
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