手机网络游戏呈爆炸式发展,小到普通的卡牌游戏,大到全3D的角色扮演类游戏。在中国这块市场上,手机游戏正在走PC端游戏的老路。
为什么单机手游越来越少有精品,答案很简单,因为不赚钱。厦门云颠科技认为一个开发团队在经过酝酿、策划、投入、开发、测试、宣传等等环节后,终于话费大量人力物力和时间...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 06:20:07
阅读次数:
321
个人最新一款手机游戏《Fly House》发布了!
横版飞行,物理仿真,跳出射鸟打飞机的俗套,给你全新真实的自由飞行体验!
无论是加速上升的心旷神怡,还是自由落体的紧张刺激,都只需在指间领略!
游戏规则
通过控制气球的数量来开车,哦不对,是开房,哦不对,是开房子!
驾驶房子绕过各种弯道,飞跃障碍,收集金币!
收集满一个弯道的所有金币,将获得金币数量x3呗...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 12:31:37
阅读次数:
207
自己学了3个星期的GO吧,然后在朋友帮助下开始了一份GOLANG的手游开发的工作,一段时间下来感觉还算不错,今天突发奇想,想再同时多学学erlang,左手GOLANG在手,右手ERLANG在手,天下我有,O(∩_∩)O哈哈~
记录下自己的erlang环境搭建吧。。。。。。 1.当然是去到...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-20 10:34:02
阅读次数:
253
许多人往往富有创意而苦无开发技术,导致了错失赚钱良机。众所周知,手机游戏已经彻底征服了人类,许多从不玩游戏的人也开始接触游戏了。就因为手机的便利性催生了手游市场,我们耳熟能详的逃出神庙、割绳子、愤怒的小鸟等等其实在大游戏环境下,他们的卖点都在于创意的实现,只要有足够吸引人的创意,你的游戏就会...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-19 11:07:25
阅读次数:
359
这是两段朴实的创业笔记,作者是王信文,2009年南京大学本科毕业,2009年9月到2013年3月在腾讯上海的互动娱乐部门工作,2013年3月到现在和几个前同事一起创立了莉莉丝游戏(手游刀塔传奇是他们后来的创业作品)。偶然间看到了他2013年刚创业时写的两篇创业笔记,于是摘选整合了一下,发出来,大家一...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 17:49:11
阅读次数:
296
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:52:55
阅读次数:
486
很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 13:12:12
阅读次数:
277
这期讨论了DLC(DLC:Downloadable Content
(可下载内容),亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。)在美国,可以购买二手游戏光碟。在这种情况下,开发商一分钱都拿不到。所以游戏开发者想到了一个好点子:开发DLC。当二手玩家插入光碟开始游戏时,就会提示他需要10美金下载某...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 07:27:56
阅读次数:
220
就在今天早些时候,腾讯公布了Q1财报,微信和手Q游戏收入达18亿元,微信用户环比增长11%,微信生态圈逐渐完善。和xmyanke一起来看看具体的财报数字分析。
微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,达到18亿元。《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Sag...
分类:
微信 时间:
2014-05-15 02:22:41
阅读次数:
545
??
1 . 在项目里添加 CoreLocation.framework
2 .在 .h 文件输入如下:
1.#import
2.#import
3.#import
4.#import
3 . 在 .m文件输入如下:
1.// BeiJing
2.#define BJ_LATITUDE 40.06381
3.#define BJ_LONGITUDE 116.134657
4.#...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-14 20:37:12
阅读次数:
457