Trident、Gecko、Presto、WebKit ——是4种常见的浏览器内核(1)Trident
是微软的Windows搭载的网页浏览器——Internet Explorer浏览器使用的内核(俗称IE内核)(2)Gecko
Gecko是开放源代码、以C++编写的网页排版引擎,目前被Moz...
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2014-05-18 20:15:07
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// 测试打开一个文件var fileref = new File
("/E/work/没有图片提交/2014/2014.5.19/G20/部件渲染测试/png/tianji_1-41001_bujian35.png")var
docref = app.open (fileref)// 打印路径 /...
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2014-05-18 19:58:07
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经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。
首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码
头文件
#pragma once
#include "ogre.h"
#include "OgreConfigFile.h"
#include "OgreFrameListener.h"...
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2014-05-18 14:48:46
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跟饼图很相似。。。相关类
dataset:是一个XYMultipleSeriesDataset对象可以理解为一个数据集 XYSeries:可以理解为一条线上的数据 也就是点
mRenderer:XYMultipleSeriesRenderer 渲染器用来控制表图的外观 是继承于De...
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2014-05-18 02:48:15
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注意:data-native-menu="false"
虽然具有渲染作用,但是无法进行js提交。
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2014-05-18 02:40:03
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浏览器的工作机制,一句话概括起来就是:web浏览器与web服务器之间通过HTTP协议进行通信的过程。所以,C/S之间握手的协议就是HTTP协议。浏览器接收完毕开始渲染之前大致过程如下:从浏览器地址栏的请求链接开始,浏览器通过DNS解析查到域名映射的IP地址,成功之后浏览器端向此IP地址取得连接,成功...
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2014-05-17 20:01:49
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简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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之前用webView的时候,只知道它可以加载出html页面,竟然不知道,它也可以与js进行交互。WebView是一个网络视图,能加载显示网页,可以将它看作一个浏览器。它使用WebKit渲染引擎加载显示网页在Andriod中很多控件都有两种方法得到,一种是在java文件中实例化;一种是在布局文件中声明...
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移动开发 时间:
2014-05-17 15:30:22
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Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);设置图像为非连续自动渲染。
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2014-05-17 13:13:40
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Requirements:
1,需要一个linux系统。
2, X-Server。(在命令行下实现对X-server的模拟,渲染图形进行缓存)-在没有安装X-Server的环境下提供图像渲染)
Agenda:
以ubuntu系统为例:
1, 打开命令行。
2,安装svn,g++,如果以前装过,执行这段命令也没关系,不会报错。sudo apt-get ...
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Web程序 时间:
2014-05-15 19:29:59
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