终极解决maya渲染层丢材质,变线框等问题
相信有很多同志在使用maya做灯光渲染的时候,经常能遇到渲染层的模型丢材质、变线框等问题,特别恶心。我也经常遇到,所以和大家分享一下我的解决或尽量避免的方法。引用文件(Reference)工作原理:引用文件在生产中以层级的方式来工作,每个层级都可以同时做....
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2014-05-24 03:26:49
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概念 不同于模型 - 视图 -
控制器模式,模型/视图设计不包括用于管理与用户交互的一个完全独立的组件。一般情况,视图负责将模型数据呈现给用户以及处理用户输入。为了输入更加具有灵活性,则由委托来执行交互。这些组件提供输入功能,且在一些视图中还负责渲染个别项目。控制委托的标准接口在QAbstra...
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2014-05-24 02:28:16
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做联动效果,若是用纯JavaScript来做,往往需要辅助页面保存需要刷新的结果集,然后渲染到原页面。考虑将需要动态刷新的内容自动拼接到前一个下拉框之后,当前一个下拉框onchange后,同级的后面的下拉框全部清除,然后重新拼接刷新的内容。用JQuery实现比较容易,代码以省市联动效果为例实现。
JSP页面代码如下:
生源地:
全部
${pr...
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2014-05-22 09:44:37
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一丶标签问题对于初学者来说,无疑用得最多的标签就是div和span了,当然就算只用这2个标签也能写出一个好看的页面,但是W3C为什么会给我们这么多标签来选择呢?从浏览器的渲染来讲,标签的语义话,更容易让浏览器去渲染这个界面,比如说一个HTML5的标签heard,浏览器渲染到这里的时候就很快速的知道,...
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2014-05-20 13:02:48
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering
Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图。注:有时候我们所说的“浏览器内核”甚至“渲....
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2014-05-19 12:33:17
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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【调试渲染】
将TestCpp里Box2DTestBed的GLES-Render.h/cpp添加到项目中,声明绘制变量:GLESDebugDraw
mDebugDraw。
【创建世界】
// 根据重力创建世界
b2Vec2 gravity;
gravity.Set(0.0f, -10.0f);
mWorld = new b2World(gravity);
// 设置调试...
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2014-05-18 14:58:02
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1.1 Paraview的通信模式
ParaView 服务器(ParaVie w Server),提供了运行并行,交互可视化所必须的抽象层,使用户应用程序不必考虑诸如 ParaView 是否和如何在并行状态下运行等问题。VTK 提供了数据处理和渲染的核心算法。VTK,与一些其他的函数库(基础图形库 OpenGL,用于并行运算的 MPI 等)来提供可视化处理功能,如渲染,并行处理,文件输入输出,和...
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2014-05-18 06:58:22
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Paraview程序的架构
Paraview 支持多种数据格式和显示方式,目前包括网格绘制,面绘制,体绘制等方法。若要扩展 Paraview 的功能,必须了解其绘制的固定流水线,并且必须要编写符合 Paraview 接口规范的代码。
可视化包含三个基本的步骤:数据读取,数据过滤和数据渲染。首先,数据需要被读取到可视化应用程序 ParaView 中;接着,根据分析需要选择若干种过滤器来处理这些数...
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2014-05-18 04:54:16
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