>《高性能网站建设进阶指南》脚本如果按照常规方式加载,不仅会阻塞页面中其他内容的下载,还会阻塞脚本后面所有元素的渲染。异步加载脚本可以避免这种阻塞现象,从而提高页面加载速度。但是性能的提升是要付出代价的。代码的异步执行可能会出现竞争状态。简单地说就是页面内部的脚本需要的标示符如果是在外部文件中定义的...
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2014-05-12 15:52:09
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Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:1.
用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服...
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2014-05-06 00:22:26
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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一世的春暖在红尘中徜徉,轻轻划过流年的树梢,舞动在眉间,春景悠长柳青巷深,鸟语花香,青塘漾绿波,湖水韵姿色,一垅的茶田漫春色,层层绿田泛青波,一叠的诗韵飘绕醉入怀,一韵的花情逝水,细流荡春波暖了陌上百花艳,一簇簇飘香的涌动,装点着季节的葱茏,我走在岁月留香的桃林里,一袭秀风桃花媚,一抹桃香舒心怡,桃瓣飞舞飘千里,叶秀香凝浸满诗韵,望着这缕缕嫣红飘瓣的渲染,我心荡激情。
岁月的柔风吹过粉色...
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2014-05-01 18:10:08
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最近在项目开发中发现一个很纠结的问题:jquery动态添加的节点无法正常渲染CSS样式,一番百度谷歌后,遍寻未果,后来我索性换一种思路,在前台中定义好CSS样式,然后在动态生成时控制CSS样式的开启和关闭,其实动态开启和关闭CSS样式就一句代码:
document.styleS...
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2014-05-01 11:42:59
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浏览器内核浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。
所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何...
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2014-05-01 03:04:34
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
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2014-04-29 13:38:21
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一、需求分析:
随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步到服务器端;在服务器端作业渲染生成的文件要及时同步到客户端。即:用户不在需要单独的...
如上图,是对datagrid的样式修改。包含:头部背景色及字体居中,单元格背景色设置,行字体颜色设置,复选框。基本都是基于渲染器的定义。1)头部背景色及字体居中:头部渲染器并没有直接的属性可用,需要自定义datagrid的皮肤。在自动生成的皮肤中,可以找到 <!--- Defines the value of the headerRenderer property for the columnHe...
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2014-04-29 13:14:19
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