用cocos2dx实现的Flappy Bird...
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2014-10-08 10:29:35
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相信大家都知道刚刚下架的Flappy Bird,仅仅靠广告便可日赚5万美元,另广大开发者们垂涎的同时,或许也会对很多人造成错觉:在游戏中植入广告代码获利的方式已经成熟。豆族网编辑下面 就从安卓游戏如何植入广告、类别以及各大应用市场对植入广告代码的审核尺度等方面加以分析,希望和安卓爱好者们一同分享、交...
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2014-09-16 23:24:41
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321
原文地址:http://www.kilobolt.com/zombie-bird-tutorial-flappy-bird-remake.html这个是教你怎么开发个僵尸鸟的。对我来说,我他喵才不想开发什么僵尸鸟。我只是打算研究一下libgdx。本来用AndEngine,可惜这货从上年就不更新了。l...
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2014-09-12 18:57:23
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384
好久没写博客了,今天早上起来不知怎么的就打开了csdn,工作简历也投了好几家,都石沉大海,在学校也闲着没事,就打算把以前写的Flappy Bird里面的一些代码分析发出来。
Flappy Bird 网上也有很多的教程,我其中的有些代码也是参考网上的,不能算是完全原创吧,但是也有很大一部分代码都是按照我自己的想法,设计写出来的,接触cocos2d-x已经差不多有一年了,从以前的2x到现在的3x,改...
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2014-09-12 13:37:23
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261
直接从前往后DP,因为一共只有500个数,所以累加起来的话单个数不会超过4096,并且因为是Flappy 2048的规则,所以只有之后数列末尾一串递减的是有效的,因此可以状压。1700ms = =,据说用滚动数组优化一下会好很多#include #include #include #include ...
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2014-09-01 20:55:43
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221
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3802题意: 从数列A中, 删除若干个数(可以0个), 是删除后的数列, 进行类似 Flappy 2048 游戏的运算, 使结果最大, 求该最大值。题解: 每个数ai...
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2014-08-26 21:19:16
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234
//3.0初速度需要60秒减少至0
const float MaxTime = 50;
//加速度,方向向下
const float VG = 0.05;
//初速度
const float MaxV = 2.5;
//初始化总路程
const float AllLength = 692;
typedef enum {
GameNoStart,
GamePlaying,
...
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2014-08-26 09:55:55
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上次介绍用GDI+写了个验证码图片生成器,这次再来介绍下用GDI+写之前流行过一段时间的小游戏:Flappy Bird。通过写这个游戏再来熟悉下GDI+的一些简单利用。
这是一个粗糙的游戏画面,大家不要介意啊,毕竟这是美工做的事:
先来分析一下这个游戏要怎么写。游戏过程是:1、小鸟不停的往下掉,而且越掉越快;2、障碍物柱子不停地出现并往左移动;3、游戏一开始下面的...
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2014-08-18 16:24:12
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我一定会 带给世人一种体验,让你们 的视线停留:1,一开始,然后 就必须操作,在某个时间间隔里面 做出适当的操作(temple run,flappy bird,俄罗斯方块,天天酷跑,极品飞车,)2,一开始,可以不慌不忙的操作,可以今天开始,明天继续,(2048,抓住神经猫,象棋,围棋,植物大战僵尸)...
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2014-08-02 01:29:52
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在像Flappy bird这种操作简单的一波游戏来袭之后,虽然这种类型的游戏会流传的很快,但是也会消落的很快,对于爱玩游戏的人来说,很快就会发现这种游戏的无力感,没有什么乐趣,只是为了跟别人一起争个名次。这种类型的游戏,只是带给了人们新鲜感,一旦这种游戏泛滥了,如果没有什么新的创意,人们就开始疲乏了。也会感觉到这种游戏的枯燥无聊。
开心消消乐的出现,带给我新的感受。
1.界面很漂亮,没有了那种...
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2014-07-28 16:11:32
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