本章主要学习addWeighted(src1,alpha,src2,beta,gamma,dst,dtype=-1)这个函数,参数1:输入图像Mat-src1;参数2:输入图像Mat-src1的alpha值;参数3:输入图像Mat-src2;参数4:输入图像Mat-src2的alpha值(1-alpha);参数5:gamma值,默认为0;参数6:输出混合图像函数功能将两幅图像相加,注意两幅图像类型
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2018-08-01 23:56:03
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网盘地址:设计模式 可复用面向对象软件的基础 pdf下载 – 易分享电子书PDF资源网 作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides 出版社: 机械工业出版社 副标题: 可复用面向对象软件的基础 原作名: De ...
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2018-07-02 14:49:24
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340
HTML 特殊符号编码对照表 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 特殊符号 命名实体 十进制编码 Α Α Α Β Β Β Γ Γ Γ Δ Δ Δ Ε Ε Ε Ζ ...
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2018-06-30 18:51:55
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设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”)。所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单。经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计 ...
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2018-06-13 15:20:54
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python showmxmodel.py 2>&1 | tee log.txtresult is('stage3_unit2_bn1_beta', (256L,))('stage3_unit2_bn3_beta', (256L,))('stage3_unit11_bn1_gamma', (256L ...
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2018-06-12 17:09:26
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Gradient Boosting的一般算法流程 1. 初始化: $f_0(x) = \mathop{\arg\min}\limits_\gamma \sum\limits_{i=1}^N L(y_i, \gamma)$ 2. for m=1 to M: (a) 计算负梯度: $\tilde{y}_ ...
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2018-06-11 19:02:49
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1. \(a+b=c\) $a+b=c$ 2. \[a+b=c\] $$a+b=c$$ 3. $alpha$ $\alpha$ $pi$ $\pi$ 4. \Gamma $\Gamma$ 5. $a<b<\beta\ll\Psi$ $a\equiv b$ $$\\equiv$$ $$a=b$$ $$ ...
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2018-06-04 23:29:46
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美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity 里使用 Linear 的细节。(虽然最后发现美术的问题跟这个不太有关系) 这里不想在过多冗长的去复述 ...
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2018-06-02 22:54:42
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1、灰度化;(以便可以使用sobel等算子计算梯度)2、gamma校正; (降低光照影响)3、求每个像素的梯度和方向; (利用任意一种梯度算子,例如:sobel,laplacian等,对该patch进行卷积,计算得到每个像素点处的梯度方向和幅值。具体公式如下: )4、划分cell(x*x pixel ...
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2018-06-01 22:21:03
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(原题为浙江名校新高考研究联盟2018届第三次联考选择压轴题) 在平面$\alpha$内,已知$AB\perp BC$,过直线$AB,BC$分别作平面$\beta,\gamma$,使得锐二面角$\alpha-AB-\beta$为$\dfrac{\pi}{3}$,锐二面角$\alpha-BC-\ga... ...
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2018-05-21 21:18:06
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