Windows 消息机制
Windows是一个消息驱动的操作系统。如绘制窗口的消息 WM_PAINT。
结构体定义:
{CSDN:CODE:422506}
消息分类-发送途径
队列消息。Windows为每个运行中的程序维护一个消息队列,由应用程序自己取出,如WM_TIMER。
非队列消息。此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗口处理函数...
一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点 2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_P...
一:什么时候才会发生重绘窗口的消息?
当需要更新或重新绘制窗口的外观时,应用程序就会发送WM_PAINT消息。对窗口进行重新绘制。
二:Invalidate() -- RedrawWindow() -- UpdateWindow()三个函数有什么异同?
Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通...
1. 使用Layered Window需要设置 WS_EX_LAYERED 属性2. Layered Window不能作为Child Window3. 它也不能包含子窗口,为什么呢,因为它收不到WM_PAINT消息,它上边的子窗口显示不了4. 使用DrawText或者Graphics::DrawSt...
WM_PAINT消息
1 WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域, 那么会产生WM_PAINT消息。一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域来产生
WM_PAINT消息
例如可以使用 InvalidateRect 声明一个需要重新绘制的区域
BOOL InvalidateRect(
HWND hWnd, // h...
窗体分为两部分:客户区(Client area)和非客户区(Non-Client area)WM_PAINT消息、OnPaint()方法、GetDC()API函数都是处理窗体客户区绘制的而标题栏处于非客户区中,所以WM_PAINT消息、OnPaint()方法、GetDC()API函数都用不上GetW...
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,...
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2014-06-10 19:43:55
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在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。
因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的...
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2014-06-08 09:18:59
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本文讲述如何定制控件的背景颜色和背景位图的技巧。首先要说一下控件的绘制过程:当控件的某个区域需要重绘时,都会触发WM_ERASEBKGND和WM_PAINT消息。比如控件的某个区域被另一个程序的窗口挡住了,而后那个窗口又被移走了,这时控件被挡住的内容就需要重新绘制了。第一步:系统向控件发送WM_ER...
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2014-05-23 03:14:44
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对于Windows系统中各种控件换肤功能,要数滚动条的换肤最难实现了,尤其是控件自带的系统滚动条,如Edit、ListBox、ListView、TreeView等自带的系统滚动条,要想实现其自定义的皮肤功能,用常规办法似乎都无法实现。对于常规的皮肤定制一般都是通过定制WM_PAINT、WM_ERAS...
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2014-05-23 03:05:27
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