在客户区的界面显示程序是在放在回调函数的WM_PAINT消息的处理中,当客户区需要被重绘时,Windows系统会给应用程序窗口发送一个WM_PAINT消息。窗口在收到这个消息时,它就会重绘它的客户区。
显示文字的步骤:
1 用BeginPaint()函数得到客户区的设备环境句柄。
2 用TextOut()函数显示文字。
3 用EndPaint()函数结束显示。
显示文字的代码如下:...
WM_PAINT添加消息处理函数void CDialog6::OnPaint(){CPaintDC dc(this);// device context for paintingCRect rect;GetClientRect(&rect);CDC dcMem;dcMem.CreateCompati...
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2015-03-04 12:27:41
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Refresh和Repaint是一样的,它只是简单地调用了Repaint.Update会导致整个窗口(对于没有窗口的TGraphicControl来说,就是它的父控件的窗口)立即处理WM_PAINT消息,即重画应该画的部分.Invalidate使控件所在窗口的控件客户区域(对于TWinControl...
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2015-02-06 16:22:36
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void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );参数: bErase 决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WN_ERASEBKGND参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。作用:该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效...
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2015-01-21 15:04:37
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WinMainCallback:LRESULT CLoginProcess::DefMainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)case WM_PAINT: |m_Progress == PRG_PATCH |Re.....
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2015-01-19 20:51:25
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在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。能够使用以下的语句片段:MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { //WM_PAINT不能被REMOVE,须要Disp...
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2015-01-07 20:33:57
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UpdateWindow函数通过发送一个WM_PAINT消息来刷新窗口,UpdateWindow将WM_PAINT消息直接发送给了窗口过程函数进行处理,而没有放到消息队列里。MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表...
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2014-12-28 12:51:41
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Afx_msg并没有什么其他用途,它只是用来表明该原型说明是针对消息映射函数而言。仅改变视窗成员变量OnDraw函数是不会被调用的(除非改变了视窗的大小)。必须调用InvalidateRect函数,它能触发Windows的WM_PAINT消息,该消息又在CView类被映射,以引起对OnDraw的调用...
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2014-12-27 16:02:30
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1. 绘图/写字一般在WM_PAINT消息中处理。而在响应WM_PAINT消息时,需要成对调用下面两个接口: HDC BeginPaint(_In_ HWND hwnd, _Out_ LPPAINTSTRUCT lpPaint); BOOL EndPaint(_In_ HWND hWnd, _In_...
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2014-12-17 12:14:22
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1、Windows的窗口刷新管理
窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口。
当任意一个窗口接收到WM_PAINT消息产生重绘,更...