Q:wm_paint消息在窗口重绘的时候产生,那什么时候窗口会重绘?? A: 严格地说,只有当收到WM_PAINT消息后窗口会重绘 但是引起这个消息的事件有很多, 比如: 首次创建 移动 改变大小 showwindow/ activate window/ invalidate window 。。。。
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2016-02-05 22:11:37
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emWIN里面的无效重绘和windows很类似。WM_InvalidateArea()和WM_InvalidateRect()只重绘指定的区域,其他区域不会重绘,这样避免了闪烁,重绘发生在下次WM_PAINT消息中。WM_InvalidateWindow()重绘整个窗口,可以看到明显的闪烁。////...
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2016-01-12 23:16:34
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创建异形窗体:1:窗口背景画刷设置为空画刷2:创建窗口 风格为WS_POPUP 扩展风格设置为WS_EX_TOPMOST 和WS_EX_LAYERED3:WM_CREATE消息中设置透明颜色(Set)4: WM_PAINT 绘制背景位图 1 BITMAP g_hBitmap; 2 // 加载位图 ....
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象。问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPai.....
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2015-09-24 20:56:33
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CxxxxView 视窗类 所有的按键 等消息都先在这里响应CxxxxDoc 文档类CMainFrame 框架类CxxxxApp 应用程序类CxxxxView类中的 OnDraw函数 在窗口改变大小等重绘就会调用 相当于WM_PAINT消息CAboutDlg 生成对话框的类菜单消息响应顺序...
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2015-09-21 15:32:11
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稍微用脑子想了一下,图形控件没有句柄,因此先把自己的坐标改一改,然后只要把父控件的某些区域Invalidate一下就可以了,WM_PAINT消息一来,父控件就会重绘所有子图形控件,就达到了相应的效果。怪不得没看到调用SetWindowPos这样的函数。有空详细跟踪一下。举例:procedure TF...
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2015-08-28 19:26:46
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1、Control.Invalidate会放一个WM_PAINT消息到消息队列,当Control处理到该消息的时候,就调用OnPaint。2、Control.Refresh相当于以下两行:Control.Invalidate(true);Control.Update();3、Control.Upda...
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2015-07-27 12:55:09
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#include
ProError ProDisplistInvalidate(ProMdl model)
Invalidates the two- or three-dimensional display list.
该函数实现了对新创建的二维尺寸、三维尺寸的刷新。相当于向Creo发送了WM_PAINT消息。
在手动创建尺寸时,经常要用到。...
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2015-07-22 06:57:09
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窗口发生重绘时会被应用程序的窗口框架给调用要使输出的东西始终能在窗口中看到 就可以使用该函数 窗口从到有的时候就会产生WM_PAINT消息,让窗口发生重绘 这是程序就会执行到ONDRAW函数处 所以如果是要使输入的图形或者文字始终能够在窗口中进行显示的话就可以在OnDraw函数中进行处理根据函数的定...
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2015-07-17 18:23:21
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1. 标准消息
除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息;从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息,比如:
ON_WM_CREATE 对应WM_CREATE消息
ON_WM_PAINT 对应WM_PAINT消息
ON_WM_MOUSEMOVE 对应WM_MOUSEMOVE消息
ON_WM_XXX ……
对上边列举...
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2015-07-13 22:28:32
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