问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象。问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPai.....
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编程语言 时间:
2015-09-24 20:56:33
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C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释:简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个...
1. SurfaceView: 完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感)。我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI。但是SurfaceView可以在子线程中里面更新UI。SurfaceView内置了双缓冲的技术,SurfaceView一旦启动,就会对应两个线程(线程....
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移动开发 时间:
2015-09-13 21:18:00
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大家都知道包括windows桌面在内我们看到的一切都是系统画上去的,windows桌面就相当于一个黑板;《1》普通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图《2》双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去;利用双缓冲的优点就是能够使画面流畅,可以想象把画...
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编程语言 时间:
2015-09-11 19:18:26
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简介双缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴双缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),双缓冲就可以消除这种闪烁控制...
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其他好文 时间:
2015-09-05 16:28:14
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原文地址:http://www.aisharing.com/archives/86/comment-page-1记得在以前的一篇文章中谈到了一种类似于双缓冲的AI结构,最近在整理一些东西的时候,发现这样的AI结构具有一定的通用性,而且层与层之间耦合度相对较低,作为一种层次化的AI架构,非常值得一谈。...
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2015-08-27 13:14:21
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前提条件:要明白在TWinControl有以下四个函数的存在,注意都是虚函数: procedure Invalidate; override; procedure Update; override; procedure Repaint; override; // 相当于前两句的组合 ...
这里只基本介绍如何播放视频:surfaceview是利用双缓冲区的原理来使得用户可以流畅的观看视频的:比如A、B缓冲区,先由A缓冲区填满推送到设备播放,然后再A播放的时候填满B缓冲区,等A播放完了就播放B缓冲区的内容,如此交换执行。public class MainActivity extends ...
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2015-08-18 21:12:58
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MySQL 配置:1、使用 innodb_flush_method=O_DIRECT 来避免写的时候出现双缓冲区。2、避免使用 O_DIRECT 和 EXT3 文件系统 — 这会把所有写入的东西序列化。3、分配足够 innodb_buffer_pool_size ,来将整个InnoDB 文件加载到内...
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数据库 时间:
2015-08-18 18:26:13
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1多人贪吃蛇项目描述
1.1功能描述
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
1.2所需技术
1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作
2多人贪吃蛇运行流程
3多人贪吃蛇详细设计
3.1贪吃蛇个体类设计...
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编程语言 时间:
2015-08-16 18:27:56
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