在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁。闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来。双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上。 ...
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2016-06-25 22:59:33
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因为把目标定在了游戏上,最近在学习win32编程
经过一段时间的学习,开始进行编程实现俄罗斯方块,记录一下其中遇到的一些问题
一开始是看网上的教程学习的,但是做完一部分之后发现 会有闪屏的情况 所以又去网上搜索了一下发现要用到双缓冲。
注意:这段开始正确性有待考证!
我一开始的时候是把
drawTeris();
drawBackGround();
drawBlocke...
详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584 USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mbps,全速模式12Mbps,低速模式1.5Mbps 而是设置STM32端的USART的波特率。PC与STM32传 ...
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2016-05-20 06:14:33
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CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,1024,768); dcMemory.SelectObject(&bmp); Graphics _Graphics... ...
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2016-05-14 00:50:59
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今天要讲的是动画制作,想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。
1、双缓冲技术
在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。如果所需要绘制的图形很简单,那么这样也没什么问题。但一旦图...
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2016-05-12 12:21:19
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实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?* 圆形圆角图片的实现
* 双缓冲技术绘图
* Bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义View的掌握
* 获取屏幕密度
* TypeValue.applyDemension
* Canvas的一些绘制方法
* Paint的一些常用的属性
* Path的一些方法
刮刮卡的实现原理图
这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。
对于这幅...
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2016-04-22 20:20:16
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双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图。使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感。在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图。下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA ...
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2016-04-15 00:07:57
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好久没写过双缓存了,趁现在有空重新温习下。 我们经常听说双缓存,但是很少使用多缓存,起码大多数情况下是这样吧。为什么不需要多缓冲呢,今天分析下。并不是缓冲区越多越好,这个需要考虑具体的应用场景。我们抽象假设一下应用场景,为了简化场景,假设只有一个读线程和一个写线程,设读时间为rt,写时间为wt,有三 ...
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2016-04-07 06:55:35
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先看图:
拉伸显示
居中显示
原始大小显示
显示视频:
实现图片显示,只需要两句话:
只需要包含一个h文件:
调整显示方式:
下面是CvImgCtrl.h的源代码,复制保存下来即可用,或者也可以下载demo,不要积分
控件采用的是双缓冲绘图,显示效率很高,不会闪烁,支持视频、图片的显示/********************************************...
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编程语言 时间:
2016-04-06 18:49:59
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之前在设计消息队列的时候,用的双缓冲,保持一个读线程,一个写线程!! 读线程对read_list进行操作,写线程对write_list进行操作,保持一个队列的完整行就ok! 比如如果想保持write_list一致,就是在插入操作的时候枷锁,在read_list为空的时候需要和write_list进行 ...
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2016-04-06 09:25:22
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