1. 主函数int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); //初始化OPENGL显示方式 双缓冲、RGBA颜色模式 glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //设定OPENGL...
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2015-05-28 15:39:49
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我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样非常耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,....
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2015-05-11 19:45:57
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1、渲染中的双缓冲:
使用但缓冲的时候,在渲染每一帧的绘图时,会对画板进行擦除然后在慢慢填充绘制,如果绘制时间过长的时候,就会出现闪烁的现象。为解决这个问题,所以引入双缓冲
双缓冲相当于,在显示的画板中重新创建另外一个画板,绘制的过程在另外的画板进行,绘制完成之后,将显示的画板的内容直接替换成另外一个画板的内容。这样呈现的过程中就不会出现闪烁的问题,即使是绘制的过程比较慢,最多就是出现顿的现象...
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2015-05-04 13:55:27
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最近对代码作了一些优化,试验后效果还可以,但是发现界面会闪烁,具体是TreeView控件会闪烁,语言为C#,IDE为VS2005。在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启双缓冲),发现没什么效果。 于是使用Profiler工具,查找出瓶颈在于每次更新完界面的EndUpdate操作(使用这个是为....
1. 简述Activity的生命周期
2. 请简单说下对广播接收者有哪些了解
3. view如何刷新?简述什么是双缓冲?
4、AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
5、java中如何引用本地语言
6、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制
7、NDK 是什么
8、如何将SQLite数据库(xxx.db文件)与apk文件一起发布...
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移动开发 时间:
2015-04-02 16:35:37
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一般在使用Canvas组件刷新显示图片或者绘图的时候,会产生闪烁。这是由于机制是先使用背景色对原有内容进行覆盖,再往上面绘制新内容所引起的。我们看到的闪烁就是背景色和新内容之间的交替显示。下面为Canvas中的update()方法的代码publicvoidupdate(Graphicsg){
g.clearRect(..
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编程语言 时间:
2015-03-17 16:05:00
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根据前面的异步复位和同步复位分析,现在介绍一种更为可靠的异步复位、同步释放的双缓冲电路。改电路由两个同一时钟沿触发的层叠寄存器组成,该时钟必须和目标寄存器是一个时钟域; input sclk; input s_rst_n; output rst_nr2; reg rst_nr1,...
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2015-03-14 13:36:56
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原理:
创建内存位图对象;
创建内存DC;
将位图对象选入到内存DC,便可以在内存DC中画图;
最后将内存DC中的图拷贝到窗口DC
在BOOL C***Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 中实现:
CDC MemDC; //定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个内存位图对象
//随...
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2015-03-10 12:17:53
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使用SurfaceView实现动画View的绘图机制存在如下缺陷:
View缺乏双缓冲机制
View每次重绘的时候都会绘制所有组件
新线程无法直接更新UI组件
由于上述的几个缺陷,通过自定义的View来绘图性能底下,Android提供了一个SurfaceView来替代View,在游戏绘图方面表现的更加出色。SurfaceView的绘图机制SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使...
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2015-03-03 11:51:35
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protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; ...