在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!) ...
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其他好文 时间:
2014-09-04 22:06:00
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一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当....
网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了。在这里,我会就每一条语句作出解释。其中有一个地方比较有趣,值得讨论...
自定义view
采用canvas双缓冲的方式,可以减少绘制的时间,提升性能。
StaggeredView.java
源代码如下:
package com.xxx.demo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import andro...
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移动开发 时间:
2014-08-10 18:37:30
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SurfaceView是使用的双缓冲机制,所以在性能上面是比view更优越的类,在使用SurfaceView的时候其实并不是和SurfaceView直接打交道,而是通过SurfaceHolder的实例来控制SurfaceView的大小和格式等,并且主要用于监听surfaceview的状态,获取can...
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2014-08-06 14:44:21
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StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)BOOL Stre...
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2014-07-18 08:16:55
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protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; ...
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布...
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编程语言 时间:
2014-07-02 16:47:11
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C++ GUI Qt4编程-创建自定义窗口部件Qtqt4 通过Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件,下面示范两种方式,并且也会说明如何把自定义窗口部件集成到Qt设计师中,这样就可以像使用内置的Qt窗口部件一样来使用它们,最后展示使用双缓冲技术(一种用于快...
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编程语言 时间:
2014-06-30 15:32:19
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472
SettingsProvider之Settings.System(Secure)内部类
SettingsProvider和Settings采用双缓冲来增删改查数据。...
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2014-06-30 06:14:06
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