好的团队是创业公司成功的必要因素之一。差劲的团队会导致整个团队没有战斗力,互相算计,只看到自己的利益,永远做不成一个好的产品。优秀的团队整个团体非常有凝聚力,以公司的事业为自己的事业,各自发挥自己的特长并互相帮助对方,不计较个人短暂的得失努力把公司推向一个又一个高点。我想没有一个创业者不想建立这样的 ...
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2016-12-29 03:19:32
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主动报告你的工作进度 领导的心中往往有个不快,不知道他的下属在忙些什么,每天好像都很忙,又不好意思经常去问他。因而做下属的一定要主动报告自己的工作进度,让上司放心,不要等做完了再讲。有时小小的一点错误,发展到后面就会变得很大,所以越早报告你的上司,一有错误,他可以纠正你,避免犯大错误。 作为一个下属 ...
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2016-12-23 10:00:27
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诺大个五星酒店,突然又睡不着了。今天和同学在厦门玩了一天,晚饭时又聊了挺久,也聊到各自的心事。话说回来了这么多天,心情确实好了很多,也许是环境原因吧。环境改变不了,只能改变自己,再不行的话只有逃避。可是我能逃多久呢,该来的还是会来,战斗力嘛,还是会有,只不过没有以前那么强烈了。晚上突然想起一个多月前 ...
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2016-12-23 07:50:19
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雇佣兵的体力最大值为M,初始体力值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。 当雇佣兵的体力值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的战斗期,战斗期结束体力值将为0。在同一个战斗期内,雇佣兵每连续战斗n天,战斗力就会上升1点,n为当前战斗期开始时的战斗力。 一个战斗期结束后,雇佣兵需要用若干个能量元素使其体力 ...
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2016-12-10 16:35:40
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T37 雇佣兵 描述 雇佣兵的体力最大值为M,初始体力值为0、战斗力为N、拥有X个能量元素。 当雇佣兵的体力值恰好为M时,才可以参加一个为期M天的战斗期,战斗期结束体力值将为0。在同一个战斗期内,雇佣兵每连续战斗n天,战斗力就会上升1点,n为当前战斗期开始时的战斗力。 一个战斗期结束后,雇佣兵需要用 ...
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2016-12-10 09:36:58
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Laravel 控制反转和门面模式概念详解 这两个概念对于 Laravel 的使用者来说应该并不陌生,尤其是当你希望扩展或者替换 Laravel 核心库的时候,理解和合理使用它们可以极大提升 Laravel 的战斗力。这里以创建一个自己的 ServiceProvider 为例理解 Inversion ...
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2016-12-05 14:44:50
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【题目大意】 有n个骑士,给出他们的能力值和最痛恨的一位骑士。选出一个骑士军团,使得军团内没有矛盾的两人(不存在一个骑士与他最痛恨的人一同被选入骑士军团的情况),并且,使得这支骑士军团最具有战斗力,求战斗力的最大值。 【思路】 首先yy一下,可以知道这是一个基环森林。我们可以用以下方法: 首先在每一 ...
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2016-11-12 23:07:40
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类的静态成员分为静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员 假如我们要设计一个战争游戏,游戏中有许多的兵种。游戏的过程中,每隔一段时间每个兵种都会产生,同时由于战争的消耗,每个兵种士兵的数量又会减少。为了情节更逼真呐,我们引入了一个士气的概念,当士气比较高的时候,这个兵种的士气战斗力就会很强,士气较低 ...
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2016-11-10 11:51:18
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题目链接 题意:n个人,每个人有一个能力值。给出m组关系A, B, 表示A的能力值大于B的能力值。 问:m组关系中是否有自相矛盾的?若不矛盾,问:第1个人在所有人的能力值中排名第几?有多少人的能力值的排名可以确定? 题解:拓扑排序。存两个图,原图与反图。 若原图可达该点数+反图可达该点数-1 = n ...
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2016-10-22 06:58:50
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转自:http://www.gameres.com/680109.html 战斗力量化是战斗数值设计中极为重要的一环,战斗数值中涉及平衡性的设定基本都会以战斗力为衡量标准。本文以角色战力=EHP*EDPS这一表达式为抽象模型,尝试量化单个角色的战斗能力,介绍了将各类属性和角色技能量化为战斗力的方法, ...
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2016-09-09 18:35:13
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