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搜索关键字:海思; camera    ( 1631个结果
压缩感知(五)
压缩感知的应用实例 压缩感知的经典应用—单像素相机Single Pixel Camera 单像素相机的模型与结构: 如下图所示: PD是光感器件(即单像素),对应公式中的yi; 场景图像对应公式中的f; DMD是数字微镜阵列,用来生成测量矩阵,每一次对应公式中的Φ其中一行。 实际的实验场景: 单像素 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-19 13:30:44    阅读次数:84
图像处理 - Chapter 1
1. 图像指什么? 数码摄像机拍摄的照片或视频、监控系统记录的各种图像、太空望远镜获取的电磁辐射图像、雷达靠反射波形成的图像、医学使用的X光图像、B超图像、CT图像、磁共振图像等。 2.如何表示图像? 图像中每个基本单元称为像素PIXEL,对于3-D图像称为体素VOXEL。2D图像可以使用2-D矩阵 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-18 20:08:25    阅读次数:94
HTML5拍照上传图片
html <span class="iconfont scan" @click="scan"> <input ref="camera" type="file" @change="toBase64(event)" style="position: absolute;top:50rem" accept= ...
分类:Web程序   时间:2020-02-17 14:15:12    阅读次数:95
带你认真了解一下Java分布式系统的基本特性
一般,分布式系统需要支持以下特性: 资源共享 开放性 并发性 可伸缩性 容错性 透明性 下面分别讨论。 容易理解的 资源共享 一旦授权,可以访问环境中的任何资源 资源:包括硬件(e.g. printer, scanner, camera)、软件(服务)、数据(file, database, web ...
分类:编程语言   时间:2020-02-10 11:28:27    阅读次数:70
使用rgbd_slamv2
一、使用GUI启动0 启动RGBDSLAMv2 roslaunch rgbdslam openni+rgbdslam.launch 分别启动openni节点和RGBDSLAMv2 roslaunch openni_camera openni_node roslaunch openni_camera ...
分类:其他好文   时间:2020-02-09 22:20:39    阅读次数:66
unity Camera.main.X找不到
在unity中编辑camera的脚本时遇到了这个问题 想要去访问并修改Camera的相关属性以期达到操纵主相机的目的,但是main老是找不到 原因: 脚本名称/类名设置成Camera了! 解决方法: 1. 使用 UnityEngine.Camera.main 代替 Camera.main 使用 2. ...
分类:编程语言   时间:2020-02-09 14:43:40    阅读次数:258
小程序 cover-view 使用
覆盖在原生组件之上的文本视图。可覆盖的原生组件包括map、video、canvas、camera、live-player、live-pusher只支持嵌套cover-view、cover-image,可在cover-view中使用button。组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。个人示例<mapclass="map"id="map"longitude="{
分类:微信   时间:2020-02-09 00:30:08    阅读次数:207
射线检测
一。产生射线 1. 从屏幕发射一个射线。 先实例化一个camera,然后: Ray ray = camera.ScreenPointToRay( Input.mousePosition ) : 从鼠标位置发射射线 2.从游戏物体身上发射射线: 二。射线碰撞信息: RaycastHit hit; bo ...
分类:其他好文   时间:2020-02-08 18:04:32    阅读次数:78
毕设制作:前端界面 2020-02-01
应用mui制作webapp,在之前的基础上实现相机的开启,大部分时间浪费在相机权限的判断与开启。 判断相机权限问题: //相机权限是否开启,if(plus.navigator.checkPermission('CAMERA') == 'undetermined' || plus.navigator. ...
分类:其他好文   时间:2020-02-01 19:20:59    阅读次数:75
通过three.js源码学习计算机图形学/webgl系列之camera、renderer、scene
无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
分类:Web程序   时间:2020-02-01 01:00:57    阅读次数:127
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