由于之前对多线程以及异步消息处理的机制只是浅尝辄止,并没有深入地理解。但是其在工程中的反复出现让我意识到这个知识的重要性。所以我整理出这篇博客,主要介绍了线程和异步处理机制的意义和用法,目的在于帮助初学者能够加深对异步消息处理机制的理解,在实际Android工程中能够使用AsyncTask工具类在子...
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2016-02-06 22:21:45
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Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍。 1. Message: Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。通常使用 Me
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2016-01-31 03:10:09
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前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。 基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的
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2016-01-28 16:40:26
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Android中的消息处理机制由四个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper,并且MessageQueue封装在Looper中,我们一般不直接与MQ打交道。一、LooperLooper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓...
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2016-01-22 17:59:34
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一。概述 Android 中的异步消息处理主要分为四个部分组成,Message、Hndler、MessageQueue 和 Looper。其关系如下图所示: 1. Message 是线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量信息,用于在不同线程之间交换数据。 2. MessageQueue 是消息.....
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2015-12-26 18:33:25
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本周目标:1、Adroid项目跑通2、阅读代码具体操作:1、项目跑通展示游戏开始界面游戏内容界面2、游戏相关的类实现(1)公共类 首先介绍游戏的控制器TafangGameACtivity类 。 TafangGameACtivity类的框架搭建 Handler消息处理机制 游戏...
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2015-11-30 00:49:35
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前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。基础数据类型SELSEL又叫选择器,是表示一个方法的sel...
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2015-11-19 19:05:18
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