? 想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。 虽然现在也不能说这个选择到底是否正确,但是我对于游戏的热爱还是没怎么减少,只不过再也没时 ...
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2020-06-24 21:55:31
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更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
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2020-06-23 01:06:16
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贝叶斯推断由上一篇我们已经了解到,对于未知的分布或者难以计算的问题,我们可以通过变分推断将其转换为简单的可计算的问题来求解。现在我们贝叶斯统计的角度,来看一个难以准确计算的案例。 推断问题可以理解为计算条件概率$p(y|x)$。利用贝叶斯定理,可以将计算条件概率(或者说后验概率,posterior) ...
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2020-06-23 01:01:38
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UML类图的作用是描述程序中类的信息及各个类之间的关系。所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类的概念,理解了程序中类的设计也就理解了程序的一半。但类的具体描述方式在各个类中都不一样,UML类图的提出是为了能够脱离语言的限制,抽象地描述各个类的信息及各个类之间的关系。这是UML ...
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2020-06-22 22:58:19
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设计模式 三、抽象工厂模式 主要解决:简单工厂升级版,适合产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 优点: 多个产品一起工作,可以使用同一产品对象 易于对产品横向升级 缺点:产品族难扩展,需要修改抽象工厂及其实现 UML类图 实现: *注:抽象产品工厂模式不利于产品的纵向增加,例如增加 ...
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2020-06-22 15:14:41
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设计模式概述: 总体来说基本的23种设计模式分为三大类 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模 ...
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2020-06-20 10:34:03
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##职责链模式: 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个(ConcreteHandler)对象处理它为止。 职责链模式UML结构图: 这里发出的请 ...
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2020-06-20 00:46:22
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##组合模式: 组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组合模式UML结构图: 组合模式的目的:让客户端不再区分操作的是组合对象还是叶子对象,而是以一种统一的方式来操作对象树,组合模式会组合出树形结构来 ...
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2020-06-19 23:27:48
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前言 之前我写过一遍《数据表的使用》的文章,今天继续用文本处理为例讲解一下数据表导出工具的使用和多语言的使用方式。 编写数据表 我们先定义一个UI文本表,写好表头,添加几个测试用对本文,注意类型使用lang。 使用工具导出 打开build.bat文件,修改数据表和项目路径,双击运行,这时候如果不出问 ...
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2020-06-19 23:26:13
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##单例模式: 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(本质:控制实例数目) 单例模式UML结构图: Singleton模式包含的角色只有一个,就是Singleton。Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它。除此之外, ...
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2020-06-19 23:21:58
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