先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。 随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更 ...
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2020-06-07 10:43:08
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前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 ...
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2020-06-05 23:06:47
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class Solution { public int pivotIndex(int[] nums) { int sumLeft = 0; int sum = 0; for (int i = 0; i < nums.length; i++) { sum += nums[i]; } for (int ...
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2020-06-05 00:31:24
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记一次运行工厂类实例 ShapeFactoryDemo 排错 问题描述 对设计模式的工厂模式进行实例运行,发现声明接口类型的引用对象获取到 getShape() 方法返回的值是 null 而不是预想的 Shape 接口的实现类的实例对象 工厂模式--UML图 开发工具 IntellJ IDEA 控制 ...
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2020-06-04 10:42:30
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UML 类图 用例图 时序图 什么是UML? 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言 Rational Rose是Rational公司出品的一种面向对象的统一建模语言 ...
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2020-06-01 20:37:06
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第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论 6.4 三角函数【直角三角形、单位园、弧度、相位】 1.三角函数加法定理与积化和差 单位圆中a角度的一点P旋转b角度得到的点的坐标P’,点(cos(a+b),sin(a+b)) 可以由 点(cosa,sina)旋转b角度得到。 积化和差公式:把三角函数的减法转 ...
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2020-06-01 19:12:20
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举例 ##状态 对象生命期的一个阶段,在该阶段中该对象要满足一些特定的条件,并可从事特定的活动 表示法: 三个特定的动作标号:entry,exit,do entry:入口动作,进入状态,立即执行 exit:出口动作,退出状态,立即执行 do:内部活动,占有有限时间,并可以中断的工作 ##转换 ##作 ...
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2020-06-01 14:17:26
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Enterprise Architect UML建模 原作者:joinclear 原博客地址: http://www.cnblogs.com/joinclear UML建模 前言 UML建模资料已经很多了,有人想用有人不用,有人会用也有人不会用,本文只是作者的一篇UML建模总结,不想去写太细,因为真 ...
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2020-06-01 11:56:48
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