HTML 4.01 支持 ISO 8859-1 (Latin-1) 字符集。 ISO-8859-1 的较低部分(从 1 到 127 之间的代码)是最初的 7 比特 ASCII。 ISO-8859-1 的较高部分(从 160 到 255 之间的代码)全都有实体名称。 这些符号中的大多数都可以在不进行实 ...
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2020-05-10 17:35:43
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定义 + 提供一个用于创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 UML类图 工厂方法模式切换数据库 抽象工厂切换数据库,新增一个产品部门 抽象工厂第二版 + 去掉具体的AccessFactory和SqlServerFactory,增加一个工厂类DataAccess 抽象工厂第三版 ...
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2020-05-10 13:10:16
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远程桌面工具,主流的有10款总有,国内用的比较多的有teamviewer、Splashtop、向日葵等。几款软件各有千秋,其中Splashtop最大的特性就是快速、流畅。产品无敌,运营佛系,哈哈。下面来了解下,纯官宣文档,行文有点生硬哈。Splashtop支持4K品质的流媒体,用于远程视频编辑,游戏 ...
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2020-05-09 20:44:47
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(点击图片进入关卡) 千里之堤,溃于蚁穴。 简介 在 Pac-man 风格的街机游戏系列的最后一关,我们将平衡游戏。 游戏逻辑准备就绪。 在之前的关卡中,我们使用高英雄速度等非均衡游戏参数而是简化游戏测试的早期阶段。 然而,游戏的最终版本应该是平衡的。 如果太容易,玩家会感到无聊。 如果太难了,那么 ...
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2020-05-09 18:47:18
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!相同点:都是用来处理多分支条件的结构 !不同点: switch选择结构:只能处理等值条件判断的情况 /* !如果需要每个case执行完后跳出,在每个case后不要忘记写break; !default块顺序可以变动,但要注意其执行顺序。 通常,default块放在末尾,也可以省略 */ 多重if选择 ...
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2020-05-07 23:01:41
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本学期我上了一门UML课,也就是统一建模语言(~~我之前一直区分不出XML和UML~~). 录屏也看了,另外看了 UML面向对象分析、建模与设计 这一本书,但仍然是一知半解.所以在此我回忆一下内容,进行下大致的一言以蔽式的梳理. 首先,从表征角度来看,UML图总共分为以下几种图: 类图(关联泛化实现 ...
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2020-05-07 13:42:00
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(点击图片进入关卡) 让我们清理这个战场。 简介 以前,我们使用'destroy'方法来清除障碍物或未收集的物品。 destroy 也可以用来提高游戏的性能。 在这个关卡,食人魔正在攻击一个由弓箭手守卫的村庄。 所以几分钟后,将会有数百个失败的食人魔。 让我们通过摧毁失败的食人魔来节省内存和资源。 ...
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2020-05-06 20:13:25
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(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
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2020-05-06 19:50:59
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白鹭引擎团队今天发布2020年最大的一次更新:Egret5.3版本,更新4块内容。
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2020-04-30 17:10:24
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实验三、UML 建模工具的安装与使用 一、 实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 ...
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2020-04-29 18:51:41
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