前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法。一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:View Code说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正方形。如下图: 如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形...
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移动开发 时间:
2015-05-03 18:52:00
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题目:平面上有很多个点,画一个直径的5cm的圆,问这个圆最多能包含几个点。
分析:计算几何。一直半径和圆周上两点可以确定2个(或1个)圆,枚举圆周上的两端,统计即可。
时间复杂度为O(n^3),如果两点距离大于直径直接不用计算。
说明:第600题了╮(╯▽╰)╭。
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2015-04-04 15:19:54
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解三元二次方程组X,Y,R为未知数,x1,y1,x2,y2,x3,y3为3点坐标(x1-X)²-(y1-Y)²=R²(x2-X)²-(y2-Y)²=R²(x3-X)²-(y3-Y)²=R²- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGPoint point1=CGPoin...
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2015-03-11 10:48:33
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题意:在n*n的上从左下角开始,每次走n+1个点画一个叉,问回到起点时一共画几个叉;
思路:gcd;
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using namespace std;
long long n,m,num,t,a,b,r;
int i,j,k,rcount,shu,flag,yu,len;
long long gcd(long long a,lon...
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2015-02-05 21:57:03
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样例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw10.html//过直线外一点画垂线function drawVerticalLine(point, line){ //画辅助线-start var color = 'DarkRed'; //垂线的颜色 va...
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2015-01-12 14:32:28
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代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fGLubyte fire[]={ 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x0...
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2015-01-03 11:47:28
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代码如下:#include //#include #include #include #include using namespace std;#define GL_PI 3.1415fvoid RenderScene(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); G...
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2015-01-02 12:06:15
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UVA10869 - Brownie Points II(线段树)题目链接题目大意:平面上有n个点,Stan和Ollie在玩游戏,游戏规则是:Stan先画一条竖直的线作为y轴,条件是必需要经过这个平面上的某一点,而ollie则画x轴,可是要在Stany画的y轴上经过的点中随意选择一点来作为原点画x轴...
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2015-01-01 21:14:15
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在默认情况下,填充多边形是用实心模式绘制的。此外,它们还可以使用一种32位×32位的窗口对齐的点画模式。glPolygonStipple()函数用于指定多边形的点画模式。
void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);
定义填充多边形的当前点画模式。mask参数是一个指向32×32位图的指针,后者被解释为0和1的掩码。如果模式中出现的是1,那么多边形中对...
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2014-12-30 13:38:25
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viod glLineStipple(GLint factor,GLshort pattern);OpenGL中设置直线的当前点画模式。pattern参数是由1或0组成的16位序列,它们根据需要进行重复,对一条特定的直线进行点画处理。从这个模式的低位开始,一个像素一个像素的进行处理。如果模式中对应的位是1,就绘制这个像素,否则就不绘制。模式可以使用factor参数(表示重复因子)进行扩展,它与1和...
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2014-12-30 11:55:42
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