运用贝塞尔曲线的光滑性来穿过这些点。
大致思路就是 先算出相邻原始点的中点,在把相邻中点连成的线段平移到对应的原始点,以平移后的中点作为控制点,相邻原始点为起始点画贝塞尔曲线,这样就保证了连接处的光滑。而贝塞尔曲线本身是光滑的,所以就把这些原始点用光滑曲线连起来了。
我封装了一个函数,留着以后用。
(c++版,其它语言只要把数组和可变数组稍微变一下就能用)...
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2014-09-01 19:39:23
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1000 * 1000的图,交点就一个,而且如何相交于一点 画一画就会发现就两种情况,所以首先想到的是可以暴力枚举交点,然后由交点往前推,相交过后两个人继续朝自己目的地前进,所以可以先 暴力枚举 并 递推出每一个点 到这个图的 四个顶点的 最大值,然后根据相交的两种情况取最优的一个即可
int mp[1000 + 55][1000 + 55];
int dp1[1000 + 55][...
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2014-08-29 20:09:58
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基础要点:1,画图不可以在 ViewController 里,而是应该在一个 UIView 的子类中,比如新建一个 DrawView 继承自 UIView。2,覆盖 UIView 的 drawRect 方法,使得它画符合需要的图。#import @interface DrawView : UIVie...
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2014-08-26 21:17:06
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【中点画圆算法】 此算是一种圆的光栅化算法。定义以下函数: 通过上述函数,可以得到点(x,y)与半径为r的圆的关系: 已知点(Xk,Yk),我们需要知道(Xk+1,Yk)、(Xk+1,Yk-1)哪一个更接近圆。决策方程如下: 如果Pk小于0,那么中点位于圆内,扫描线Yk上的像...
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2014-08-17 18:16:12
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1.把彩***像分成3个图像(cvSplit)2.创建直方图并且分配内存(CvHistogram*hist=cvCreateHist)3.读取图像的直方图,把数据存放在直方图结构体中(cvCapcHist)4.读取直方图结构体中每个值的点数(cvQueryHistValue_1D)5.描点,画图(cvPoint,cvFillConvexPoly)直方图的其它..
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2014-08-14 21:00:09
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1.点画多边形
//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能
void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);
//绘制一个矩形
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);
2.示例
#include
#includ...
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2014-08-14 16:53:58
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/*
中文题意:
中文翻译:
题目大意:求循环的次数。
解题思路:如下:
难点详解:画表会发现和杨辉三角有点像,这就有了写下去的希望。但输出时m和n不一样,这样就要在调试中发现规律,才可输出正确的结果。
关键点:画表格,从中发现规律,进而解答这题。
解题人:lingnichong
解题时间:2014/08/01 00:08
解题感受:当时没写出来,后来会长说了一下,有了一...
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2014-08-01 02:27:40
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刚刚看完UML视频后,对于画用例图有点摸不着头脑,当时听老师讲的也挺简单的,怎么到了自己这就有点画不出来呢?为了画好图,再进行一些准备工作吧。
首先画一张导图,了解用例图的基本内容:...
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2014-07-23 21:01:15
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一、 * *** ************ 打印出上面的图案, ***** *** * 通常的做法是把整个图案分成两部分,做两次循环即可得到这个图案,网上有很多这样的程序,百度即可,今天在这里就不介绍这个方法了,要介绍的是下面的程序, /** * 将整个图案以中心点为原点画个坐标,定义行数row,然...
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2014-07-07 23:01:47
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