2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业领先研究机构对多人角色扮演,社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同时,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告,相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。
2014东欧游戏市场报告
东欧电子游戏收入以每年7%的速度增长着。其中,俄罗斯以...
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2014-11-06 09:23:04
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电子游戏产业在游戏交易方面发生着巨大的变化。这一期的文章里,小编将为大家带来消费者在电子游戏行业里的角色演变的故事。
零售业
零售业市场,顾名思义,就是一些物品的售卖实体店。1980年首部家用游戏机问世,第一家售卖该产品的叫做Electronic Boutique ,成立于1977年,是世界上第一家电子产品商店。随着电子游戏产业的日益发展,我们看见越来越多的像B...
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2014-11-05 09:19:32
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电子竞技,或者是多人竞赛游戏,已经从简单的赛制,发展到了联赛,赞助,专业的团队,和教练这样的等级。但是,激烈的竞赛通常缺少赞助来维持下去。今天,我们会与大家来探讨这些问题,分析对于发行竞技游戏的开发商来说,意义在什么 。
电子竞技游戏
火热的气氛
竞技游戏自游戏开始一来,一直都非常受欢迎。追溯至80和90年代,大部分的电子游戏都无法查询用户的信息。比...
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2014-11-01 10:06:01
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单机游戏相信很多朋友都玩过了,经常这样叫单机游戏你明白单机游戏是什么意思么?什么!不懂?好吧那就继续往下看吧。 一、定义单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。 区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多...
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2014-10-30 14:58:09
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在线多人游戏流行了很久。但是在仅仅几年的时间里,大型多人在线游戏在收入,玩家偏好,潜在观众方面发生了巨大的变化。整体来说,MMO类型的游戏在今年年底,创造了110亿美金的收入,相当于全世界电子游戏收入的21%。到2017年,这个数字预计增长到130亿美金。所以,现在不管是小型还是大型的游戏发行商都在试图在这个令人兴奋的市场里获取份额。
MMO游戏市场概况
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2014-10-25 09:17:49
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在参加游戏峰会的同时,我们发布了一个关于拉丁美洲美国的数字游戏市场的特别版报告。洞察增长最快的游戏和市场,拉丁美洲数字游戏玩家的价值观和行为,并从主要流派和支付偏好数据出发,告评拉丁美洲市场的潜力和不同。Xsolla今天来和大家分享这份重要的数据报告。
拉美市场数据报告
在巴西的340万款数字游戏基础上,我们观察了在整体市场的增长放缓。消费需求不...
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2014-10-10 11:41:14
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电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。Xsolla在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通...
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2014-10-02 11:10:42
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作者:阮一峰几周前,我介绍了相似图片搜索。这是利用数学算法,进行高难度图像处理的一个例子。事实上,图像处理的数学算法,已经发展到令人叹为观止的地步。Scriptol列出了几种神奇的图像处理算法,让我们一起来看一下。一、像素图生成向量图的算法数字时代早期的图片,分辨率很低。尤其是一些电子游戏的图片,....
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2014-08-31 22:50:01
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1076: [SCOI2008]奖励关Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:727Solved:431[Submit][Status]Description你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,...
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2014-08-14 23:44:36
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在农村孩子的小时候俄罗斯方块无疑就是我们最奢侈的电子游戏,还记得那年的我存了半年的零用钱,存出了五块五,买了一个只能打俄罗斯方块的电子游戏机。想不到十年后的我能够编出那童年奢侈的游戏,现在的自己却少了那份童真,但多了份成熟,编个小游戏,纪念我那贫穷的农村童年!!!...
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2014-06-26 07:35:04
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