这里的游戏测试专指各种电子游戏(特别是网络游戏)。 从软件角度讲,电子游戏本身也是一种软件,属于软件的一类,因此游戏测试和软件测试必然有其共同点,本文不详细讨论这部分,而主要讨论其差异。 首先,我们从软件的开发过程入手: 通常一个软件的开发过程如下: ● 接受订单 ● 需求分析 ● 设计文档 ● 程 ...
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2016-07-28 16:27:01
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OpenArena 游戏名称发布更新游戏类型引擎授权协议内容授权协议补充信息 0 A.D. 2003 2015 即时战略游戏 GPLv2 CC-BY-SA 风格类似Age of Empires Abuse (电子游戏) 1996 2009 平台动作游戏 公有领域作品 共享软件协议发布[1] Adva ...
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2016-07-23 09:00:59
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1076: [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物 ...
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2016-06-18 12:42:31
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新霸哥发现了近期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)非常火,已经成为了科技产业中最具前景的技术之一。其实说起这两项技术的应用,人们最容易把它与电子游戏联系在一起,那么在2016年VR&AR有市场吗? VR&AR涉及到的领域有很多,我们最常见的就是视频、游戏,或者是直播、同时在医疗保健,房地产、教育、旅 ...
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2016-04-18 00:40:20
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VR现在是一个特别热的话题,随着虚拟眼镜的出现虚拟现实慢慢的走进了我们的生活,主要讨论下虚拟现实在游戏方面的发展。 电子游戏的出现非常的早,早期只是一个符号,到今天发展为3d动作,游戏的发展离不开科技的进步,人们通过游戏来放松获得 乐趣,慢慢人们不再满足于仅仅是在电脑上去玩游戏了,如果能够自身就是游 ...
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2016-04-11 00:09:09
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以一个有关鸭子的电子游戏“SimUDuck”开始,初始设计为 这时,有了一个新的需求,需要让鸭子可以飞 第一次设计:(在父类Duck上加一个fly方法,此时所有子类都继承该方法) 然而,经理在演示该项目时,用的是橡胶鸭子,并表示橡胶鸭子不应该会飞(忧伤的程序员。) 该怎么解决这个问题呢?(给一个父类 ...
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2016-04-09 13:43:14
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题意: 还是看原题题面好... 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随 机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是 ...
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2016-04-01 00:54:34
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试玩:http://hovertree.com/game/9/ 贪吃蛇是一种风靡全球的小游戏,就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。和别的游戏不同,贪食蛇是一个悲剧性的游戏。许多电子游戏都是打通关到底,游戏操作者以胜
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2016-03-18 01:52:20
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我叫刘科宇,我是一名计算机科学与技术专业的大三学生,我所在的专业主要学习各种计算机语言,敲各种代码。我平时爱好广泛,对足球,电子游戏反面十分感兴趣,也十分想探究游戏是如何由代码来实现的。我会努力学习这门课程,来了解其中的奥秘。 这学期有门专业课叫《软件工程》,之前虽然听过这个名词但是对这门课程的概念
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2016-03-10 00:05:45
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自1958年世界上第一个电子游戏诞生以来,游戏软件的发展一直和硬件的发展相辅相成。早期游戏机的诞生 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是
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2016-03-04 22:14:38
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