这是王者荣耀技术分析系列第二篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进电子游戏的历史,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视的历史是微不足道的,就更别提电..
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2017-11-15 22:01:51
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出处 http://www.cnblogs.com/sunzhuokai/p/3145829.html 电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Rand ...
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2017-11-15 10:47:51
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1076: [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物 ...
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2017-11-07 17:57:00
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1076: [SCOI2008]奖励关Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2947 Solved: 1541[Submit][Status][Discuss]Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖... ...
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2017-10-31 21:40:22
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题目描述 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1 次系统 ...
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2017-10-27 21:27:07
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50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的设计创新。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾 ...
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2017-10-26 17:37:54
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终于又一次迎来了一道期望DP题,按照约定,小C把它贴了出来。 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种, ...
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2017-10-06 22:32:00
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1076: [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物 ...
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2017-09-25 13:22:07
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项目:关灯游戏,所用软件,pygame 成员:祁昊,刘孝东 关灯游戏设计文档: pygame作为一种游戏编程语言,以其简单性、可移植性等优点,得到了广泛地应用,特别是py使用比c,c++等语言简便,使其成为网络编程首选编程语言。,Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计。基于这样一个设 ...
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2017-09-14 23:52:23
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1 引言 1.1 编写目的 童年时期没有网络游戏,没有游戏机,只有一些随时随地都能玩的一些小游戏,例如《石头,剪刀,布》,制作这款游戏只为了怀念逝去的童年1.2 背景 小的时候没有什么高大上的电子游戏,平时只会和小伙伴一起玩一些类似石头剪刀布的小游戏,为了向我们已逝去的童年致敬,我们做了这款游戏 本 ...
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2017-09-08 01:25:26
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