Framer 是一个 JavaScript
框架,简化了创建现实原型,实现完整的3D效果。以一种简单,可读的和强大的方式定义交互和创建动画。另外还有 Framer Generator
是一个桌面应用程序,你的视觉设计完成后,使用 Framer Generator 导入就可以立刻开始添加交互和动画。
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2014-05-19 21:18:31
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工厂方法和原型模式一样,也是属于创建对象的设计模式。
官方定义:
“Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.”
...
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2014-05-18 06:37:51
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
简单的说就是clone一个对象实例。使得clone出来的copy和原有的对象一模一样。
插一个简单使用clone的例子,如果一个对象内部有可变对象实例的话,public API不应该直接返回该对象的引用,以防调用方的code...
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2014-05-18 02:51:21
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一、什么是原型链
当需要获取一个对象的某个属性或方法时,首先在对象自身查找该属性,找不到的话,会沿着原型链向上查找,直到在某个原型中找到该属性,如果到达原型链顶端依然找不到,则返回undefined.
1 var person = {name : "Peter"}; 2 3 //Peter...
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2014-05-18 02:25:41
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组合继承的问题是会调用2次超类型构造函数寄生组合式继承即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的形式来继承方法,思路:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的原型,我们所需要的无非是超类型原型的一个副本而已function
inheritPrototype(subType,superType){ v....
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2014-05-17 20:58:26
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inin 操作检查对象中是否有名为 property
的属性。也可以检查对象的原型,以便知道该属性是否为原型链的一部分。 对于一般的对象属性需要用字符串指定属性的名称var mycar = {make:
"Honda", model: "Accord", year: 1998};"make" in....
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2014-05-17 19:51:12
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1.定义字符串可以直接在头文件下定义,如:#include<stdio.h>#definehello"helloworld!"2.sizeof()和strlen()sizeof运算符是以字节为单位给出数据的大小,strlen()是以字符为单位给出长度。<string.h>包含许多与字符串相关的函数的原型,包括strlen()sizeof运算..
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2014-05-16 02:39:31
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原型模式(PrototypePattern)是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。
原型模式的基本工作原理是通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。其实很多软件提供的复制(Ctrl +C)和粘贴(Ctrl + ...
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2014-05-15 23:02:37
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管道,一种古老的进程间通信形式。一个管道由一个进程创建,然后该进程调用fork,此后父、子进程就可以用管道通信了。
函数原型:
#include
int pipe(int filedes[2]); // 成功返回0,出错返回-1
参数filedes返回两个文件描述符。filedes[0]用来输入,filedes[1]用来输出。注意,经过实验,这里的两个描述符并不对应标...
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2014-05-15 19:39:53
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singleton:单体模式,在整个Spring
IoC容器中只有一个实例。prototype:原型模式,每次通过容器的getBean获取的bean都会产生一个新的实例。request:对于每次HTTP的请求,使用request定义的bean都会产生一个新的实例。session:对于每次HTTP
S...
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2014-05-15 13:39:27
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