题目如下: 解题思路:因为本题要求的是直接在输入的数组上面修改,而且细胞的生死转换是一瞬间的事情,所以需要引入两个中间状态,待死和待活。这两个中间状态用于在四条规则判断的时候是“活”和“死”,但是呈现在最终的结果是“死”和“活”。 代码如下: ...
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2018-09-17 19:36:09
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BaoBao and DreamGrid are playing a game using a strange button. This button is attached to an LED light (the light is initially off), a counter and a ...
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2018-09-16 20:50:18
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1.远程拉取gitlab工程分支,并在本地建立分支具体过程新建一个空文件初始化gitinit自己要与originmaster建立连接(下划线远程仓库链接)gitremoteaddoriginhttp://192.168.9.10:8888/root/game-of-life.git把远程分支拉到本地(game-of-live-first_branch为远程仓库的分支名)gitfetchorigin
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2018-09-16 18:41:13
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BaoBao and DreamGrid are playing a game using a strange button. This button is attached to an LED light (the light is initially off), a counter and a ...
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2018-09-16 18:37:19
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一、题目 1、审题 2、分析: 给一个非负数组,数组值代表在此位置上的最大跳跃的步数。判断是否可以到达数组的末尾。 二、解答 1、思路: 采用变量 curMax 代表在 index < i 时能跳跃的最大距离,则当 curMax < i 时代表 无法到达位置 i ,即返回 false; ...
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2018-09-16 15:51:06
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一、什么是压缩感知(CS)? compressed sensing又称compressed sampling,CS是一个针对信号采样的技术,它通过一些手段,实现了“压缩的采样”,准确说是在采样过程中完成了数据压缩的过程。 因此我们首先要从信号采样讲起: 1. 我们知道,将模拟信号转换为计算机能够处理 ...
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2018-09-16 15:42:52
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Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObs ...
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2018-09-15 23:49:01
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Warfront Defenders Playmaker Kit, is a World War 2 based Tower Defense game project made using Hutong Games PlayMaker. The core mechanics is based aro ...
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2018-09-15 16:26:47
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官方的Stealth画质看起来不错。Unity 官方说Stealth样例属于中等难度,通过学习Stealth,可以获得: Create a fully functioning level of a third person stealth game, learn about player chara ...
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2018-09-15 13:53:40
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Description 在Bob学会怎样玩Nim Game之后,他打算尝试另一款看起来更为简单的石子游戏 这个游戏是这样子玩的:一共有一个玩家,且一开始有N堆石头,第i堆石头有ai个石子。玩家每次只能移动一个石子从一堆到另一堆。在每次移动结束后,如果存在一个整数x(x 1)满足任意一堆的当前石子数b ...
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2018-09-14 01:06:55
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