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搜索关键字:顺时针    ( 1323个结果
次序产生的美
1.先后以一定等量延迟出现1.顺时针旋转地出去,逆时针旋转回来。2.先出去的先回来3.设置按钮,点击先是顺时针旋转,后再逆时针。1.这个我做的,比上面的简单很多,只是延迟移动。(出去的次序可能弄反了,应该先进的先出).1.以等量延迟,一张张放入牌堆。2.以等量延迟,一张张从牌堆中出来。2. 不等量延迟出现1.这个是IOS8的,中间的快些,边上的慢些。(好像比IOS7简化了些,我记得IOS7更加复杂...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 11:15:44    阅读次数:213
codeforces C. Inna and Huge Candy Matrix
http://codeforces.com/problemset/problem/400/C题意:给你一个n*m的矩阵,然后在矩阵中有p个糖果,给你每个糖果的初始位置,然后经过x次顺时针反转,y次旋转,z次逆时针反转,问最后每个糖果的位置。思路:推出顺时针反转、旋转、逆时针反转的坐标的变化即可。 1...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 20:26:55    阅读次数:139
hdu1430魔板
Problem Description在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板。魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示。任一时刻魔板的状态可用方块的颜色序列表示:从魔板的左上角开始,按顺时针方向依次写下各方块的颜色代号,所得到的数字序列即可表...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 11:54:54    阅读次数:180
BZOJ 2965 保护古迹 平面图转对偶图+最小割
题目大意:给定一个平面图以及一些点,求将1个、2个、3个……点围起来所需要的最小代价 首先平面图转对偶图 枚举每个点的每条没有走过的出边进行DFS,每到达一个点之后向来时的边逆/顺时针转到的第一条边继续深搜,这样可以搜出所有的区域(包括最外层的无限区域) 我们可以用面积的符号来判断出最外层的无限区域 接下来我们需要判断一个点在哪个区域,由于点只有10个,因此暴力枚举即可 判断一个点是否在...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 12:22:48    阅读次数:195
opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度
前一阵朋友碰到这么一道题:将图像原地顺时针旋转90度,不开辟新空间。此题看似平易(题目简短),仔细研究发现着实不容易。经过一番探索后,终于找到了正确的算法,但是当使用opencv实现时,有碰到了困难而且费了一番周折才找到问题所在。 首先,解决这个问题,先简化成原地90度旋转一M×N的矩阵A(注意不是N×N方阵)。对于2×3的矩阵A = {1,2,3;4,5,6},其目标为矩阵B = {4,1;5,2;6,3}。因为是原地旋转,这里A和B应指向同一大小为6的内存空间。 这里有这样一个重要的导出公式,就是 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:39:52    阅读次数:272
HDU2135 Rolling table【水题】
题目大意:给你一个N*N的字符矩阵,再给一个翻转次数M,翻转一次为90°,M为正 表示顺时针翻转,M为负表示逆时针旋转。 思路:将M对4取余,总共分四种情况,根据翻转情况输出相应结果。...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 22:36:09    阅读次数:287
BZOJ 2965 保护古迹 平面图转对偶图+最小割
题目大意:给出一个平面图,这个平面图中分布着一些点,可以用平面图中的边将一些点围住,问围住k个点的最小花费是多少。 思路:这题重点是平面图转对偶图。做法不难理解。先将所有的边拆成两条,枚举所有的边,若这个边没有被标记过,那么就对这条边进行搜索,弄出来以这个边为一边的平面区域,可以顺时针或者逆时针。将所有边挂在这条边的起点上,在所有点上按照每条边的极角排序,每次找的时候找大于(或小于)当前...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 09:57:22    阅读次数:358
Clockwise/Spiral Rule
【Clockwise/Spiral Rule】 There is a technique known as the ``Clockwise/Spiral Rule''. (顺时针螺旋法则). There are three simple steps to follow:Starting with.....
分类:其他好文   时间:2015-01-27 21:32:04    阅读次数:189
web前端——html基础笔记 NO.13{盒模型,颜色值,字体的缩写}
盒模型代码简写还记得在讲盒模型时外边距(margin)、内边距(padding)和边框(border)设置上下左右四个方向的边距是按照顺时针方向设置的:上右下左。具体应用在margin和padding的例子如下:margin:10px 15px 12px 14px;/*上设置为10px、右设置为15...
分类:Web程序   时间:2015-01-27 12:36:59    阅读次数:301
螺旋队列顺时针方向 和逆时针方向的实现
这个博主找规律的部分写得很好,原样放在下面。最后给出了顺时针和逆时针方向的螺旋队列的实现,可以看出它们的差别如此之小。 和螺旋队列类似,也是找规律的zigzag数组见这个帖子。 螺旋队列的样子如下图: 两大规律: 1、螺旋规律 2、奇数(圈数,或X轴正坐标)平方规律(紫线)   问题描述:   设1的坐标是(0,0),x方向向右为正,y方向向下为正,例如,7的坐标为(...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 22:55:48    阅读次数:247
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