最近几天又看了一个设计模式(原型模式),忍不住想要急切的更新一下我的关于设计模式的文章,也想和大家共同交流一下,下面就是我对原型模式的理解,希望能给大家带来一点知识的收获,如果理解的不到位,还请大家多多指教。 首先,什么是原型模式,原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道....
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2014-06-28 16:04:00
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【创建型】1、单例模式(Singleton Pattern) 2、工厂方法模式(Factory Method Pattern)3、抽象工厂(Abstract Factory Pattern)4、建造者模式(Builder Pattern) 5、原型模式(Prototype Pattern) 【结构型...
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2014-06-25 21:18:34
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1. 概念 用原型的实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象来创建新的对象 在java中直接实现Cloneable接口即可2. 案例/********************************************************************** * * F...
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2014-06-23 06:26:24
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上一篇文章刚刚讲了【大话设计模式】—— 原型模式,原型模式主要是通过Clone()方法,创建新的对象,免去了初始化的过程。模板方法模式也特别会“偷工减料”,把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码,将代码的复用优势展现的淋漓尽致。它为我们提供了特定的结构和样式,我们只需关心填充数据内容就好,省心啊~
下面让我们来看一下它的准确定义:
模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特...
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2014-06-21 21:24:45
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原型模式其实就是java的拷贝机制原文出处:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Pr...
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2014-06-21 07:45:36
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使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。abstract public class GameSystem{public static void Run(NormalActor nana,FlyActor fafa,WaterActor wawa){NormalActor ...
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2014-06-16 23:47:25
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-06-14 22:41:42
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象简单描述:即通过实现接口Cloneable重写方法clone(),使得创建新的拷贝对象不需要一个成员一个成员的重新复制,而且可以提高创建对象的效率Java中要想实现拷贝使用clone()方法,类必须实现Cloneable接口,并...
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2014-06-10 00:18:13
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大话设计模式原型模式,实例教会你怎样使用原型模式。...
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2014-06-08 10:29:27
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