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UML九种图 之活动图和状态图
前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解。本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为。 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程。     2. 图符           1. 基本要素      活动状态、迁移、判断、保证条件、同步条、起点和终点 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:27:07    阅读次数:417
Oracle 学习笔记 17 -- 异常处理(PL/SQL)
程序在执行过程中出现异常是正常的,在程序的编写过程中出现异常也是不可避免的。但是要有相应的异常处理的机 制,来保证程序的正常执行。PL/SQL程序执行过程中出现的错误,称为异常。一个优秀的程序都应该能够正确处理 各种出错的情况,并尽可能的从错误中恢复。PL/SQL提供了异常处理机制。 概念: 异常处理(exception)是用来处理正常执行过程中未预料的事件,程序块的异常处理定义的错误...
分类:数据库   时间:2014-05-03 00:01:10    阅读次数:381
epoll的原理和用法
设想一个场景:有100万用户同时与一个进程保持着TCP连接,而每一个时刻只有几十个或几百个TCP连接时活跃的(接收到TCP包),也就是说,在每一时刻,进程值需要处理这100万连接中的一小部分连接。那么,如何才能高效地处理这种场景呢?进程是否在每次询问操作系统收集有事件发生的TCP连接时,把这100万个连接告诉操作系统,然后由操作系统找出其中有事件发生的几百个连接呢?实际上,在Linux内核2.4版...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:11:18    阅读次数:311
软考之路(五)---编译原理 概念篇
从组成原理到编译原理,都是相互联系的,学习的知识都是在层层推进,顺利成章的,整个软考的所有的知识都可以从计算机的发展(组成原理)--->软件的开发(软件工程)--->软件的算法设计(数据结构)-->高级语言写的系统--->在计算机上识别(编译原理)--->各个系统的背后数据的支持--->(数据库)---->---网络知识的应用---->网络基础……,可以把整个所有的软考的课本给串起来,这些都是构成现在丰富世界的必不可少的条件。 当然由于机器语言由0、1组成,难以阅读。所以在机器语言的基础上开发...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 22:19:24    阅读次数:349
JAVA之IO技术文件的复制原理。
package ioTest.io1; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; /*将d盘的文件复制到e盘 * Copy的原理: * 读取d盘的文件内容,然后写入到e盘的同名文件中。(同名文件需要创建) * */ public class CopyText { public static void main(St...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 19:34:41    阅读次数:432
驱动程序的同步处理
驱动程序的同步处理 Windows是个多任务的操作系统,每个任务对应一个运行的进程。每个运行的进程中可以包含多个线程。如果没有同步机制的控制,所有的线程会任意运行。然而,多个线程可能会要求操作同一个资源,这时就需要同步处理。 1、基本概念 1.1、问题的引出 在支持多线程的操作系统下,有些函数会出现不可重入现象。所谓“可重入”,是指函数的执行结果和执行顺序无关。反之,如果执行结果和执行顺序...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:25:22    阅读次数:530
PHP从零单排(十四)数据分页显示的原理及实现
分页显示是WEB编程中最频繁处理的...
分类:Web程序   时间:2014-05-02 18:23:09    阅读次数:425
CTreeCtrl结点拖动实现(与后台联动)
原帖及讨论:http://bbs.bccn.net/thread-211413-1-1.html效果描述:鼠标点击并拖动某一结点可以把它以动到其他结点下。原理:把一个结点机器下面的所有结点在需要释放的位置拷贝,释放后再把原来位置的结点删掉,结点拖动主要用到三个系统消息。1.OnBeginDrag:选...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 09:47:39    阅读次数:394
MFC的消息机制
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情分两个步骤完成:1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大。但除了少数...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 02:01:44    阅读次数:351
【转】 矩阵键盘的工作原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N *M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:03:19    阅读次数:861
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