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UGC
UGC是“user generated content”的缩写,中文可译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC在中国是伴随着以提倡个性化为主要特点的WEB2.0的概念兴起的。?基本概念 在web2.0时代,网络上内容的产出主要是由用户,每一个用....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 17:29:00    阅读次数:529
UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 16:58:42    阅读次数:555
关于快速排序算法(一个90%的人都不懂其原理、99.9%的人都不能正常写出来的算法.)
一、奇怪的现象 研究快速排序很久了,发现一个古怪的实情:这算法描述起来很简单,写一个正确的出来实在不容易.写一个优秀的快速排序算法更是难上加难.也难怪该算法提出来过了很久才有人写出一个正确的算法,过了很久才优秀的版本出来.二、原理描述从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot),重新排序数列....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:57:59    阅读次数:688
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
【图像处理】第一次实验
1、任务说明打开一幅图像,进行直方图均衡。将灰度线性变化,将灰度拉伸。2、算法原理1) 图像灰度化 在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值,灰度范围为0-255。一般有四种方法对彩色进行灰度化,分别为:分量法,最大值法,平均值法和加权平均法。本实验中....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 14:50:55    阅读次数:693
UML九种图之部署图和构件图
UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化。 UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方 法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法,避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML采用图形化的 表现形式。产生的模型易于理解,易于开发人员与用户之间的沟通,从而能够及时得到用户的反馈信息。 用 UML进行系统建模所得到的建模制品不仅仅包括各种模型框图,还有大量丰富的文档,这些文档给系统后期的维 护工作带来了便捷。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 10:13:40    阅读次数:270
nfs网络文件系统服务介绍与实战第一部
1、NFS原理描述什么是NFS?NFS是NetworkFileSystem的缩写,它的主要功能是通过网络让不同的机器之间可以彼此共享文件或目录。NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务器端的共享目录挂在到本地的NFS客户端中。在本地NFS客户端的机器看来,NFS服务器端共享的目录就好像是自己的..
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:05:53    阅读次数:464
PNP8550(3.3V 直流蜂鸣器) - 原理图系列
一、截图         二、文件下载                 sch20110901.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:50:43    阅读次数:220
nRF905 - 原理图系列
一、截图         备份文件:sch20110521.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:31:09    阅读次数:286
MAX2323E - 原理图系列
本例MAX2323E(3.3V)使用LPC1752驱动。         一、截图         文件备份:sch20110723.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:28:58    阅读次数:226
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