Git是版本控制工具,类似于SVN的作用。这里就忽略掉怎么安装之类的,只讲解Git最重要的思维模型。这三个概念一定要清楚:
1 工作区(Working Area)
2 暂存区(Stage)
3 版本库(repository, 本地仓库和远程仓库)
工作区很简单,就是你修改代码时会立即体现的地方。
暂存区是Git的特色之一,这个概念不好理解,这里举一个例子说明。如我们领到了...
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2014-07-22 23:01:54
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本系列原理图均由Portel DXP 2004画成。
截图:
文件下载:
CTM1050.7z...
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2014-07-22 23:01:53
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一、顶层
主要由端口转换、MCU、复位、键盘、晶振和显示等5部分电路组成。
二、模块层
1. 端口转换电路
2. MCU
3. 复位电路
...
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2014-07-22 23:01:53
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指令系统
指令系统是计算机硬件的语言系统,与硬件的联系息息相关。
指令系统是指CPU所能够处理的全部指令的集合,是一个CPU的根本属性(指令系统决定了一个CPU能运行
什么样的程序)。现在cpu仍然使用者X86指令集,不同类型的计算机包含的指令系统的种类和数目是不同的。
所有采用高级语言编出的程序,都需要编译或者解释成为...
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2014-07-22 23:01:15
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1.操作符offset
操作符offset在汇编语言中是由编译器处理的符号,他的功能是取得标号的偏移地址
比如下面程序:
assume cs:codesg
codesg segment
start:mov ax,offset start
相当于mov ax,0
s:mov ax,offset s
相当于mov ax,3
codesg ends
end start
在上...
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2014-07-22 22:59:34
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一、设计模式的概念
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。具体描述如下:
1.设计模式包含一套在理想的软件中解决特定任务的规则;
2.设计模式描述了在特定的设计环境中经常重复出现的特定设计问题的一个解决方案;
3.设计模式是从许多优秀的软件...
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2014-05-01 18:42:34
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我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。
类图
用例图
类class
用例use case 、参与者actor
关联association
包含include、扩展extend
静态结构
动态功能
系统内观
系统外观...
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2014-05-01 18:37:36
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本文主要针对广告检索领域的查询重写应用,根据查询-广告点击二部图,在MapReduce框架上实现SimRank++算法,关于SimRank++算法的背景和原理请参看前一篇文章《基于MapReduce的SimRank++算法研究与实现》。
SimRank++的矩阵形式的计算公式为:
算法主要步骤如下:
Step1: 计算权值矩阵,并获取最大Query编号和最大广告编号;
Step2:...
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2014-05-01 08:21:53
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原文 http://codecapsule.com/2014/02/12/coding-for-ssds-part-3-pages-blocks-and-the-flash-translation-layer/
在这个部分,我会解释写操作在页和块级是如何处理的,以及写入放大和损耗均衡计算的基本概念。此外,我描述了闪存转换层(FTL)的概念,以及应用了闪存转换层的两个技术:逻辑块地...
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2014-04-30 22:46:40
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收集了几张网络方面的原理图,共同特点是清晰简洁。当前有《TCP有限状态机》、《数据包接收》、《套接字层次》,以及《netfilter/iptable原理》。如无特别说明,图片系网上收集,非原作。在此感谢这些图的作者们!...
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2014-04-30 22:21:39
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