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零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)
这是一个零基础的课程案例,通过一个简单的小案例,教你使用Unity的一些基本操作 目录 大小1.0GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-17 16:54:13    阅读次数:69
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化?2)Unity 2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性 这是第214篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-05 21:00:45    阅读次数:90
Unity官方直播--Unity Asset的一生
Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset资源分为两部分:文 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-01 21:31:08    阅读次数:113
Unity实战开发之PokemonGo(常见问题集更新中)
最近在跟着蛮牛教育学习Unity3d实战项目PokemonGo 尽管视频里老师讲解得很详细(奈何我是菜中之菜) 开发过程中还是遇到了不少问题 所以想简单做一个记录,欢迎指正批评! 一、地图人物玩家替换报错之为什么我动不了了? 问题描述:在导入人物模型后,设置好参数拖入Avatar中,然后删除原有角色 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-30 14:33:11    阅读次数:86
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关
之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men ...
分类:编程语言   时间:2020-07-28 17:12:35    阅读次数:90
Unity脚步之NetworkBehaviour下前进、后退、左右转向的简单移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerCtrl : NetworkBehaviou ...
分类:移动开发   时间:2020-07-28 10:17:06    阅读次数:97
项目填坑记录—SenseAR发布到安卓手机相机打开不了
了解的AR平台很多,一般使用的还是Vuforia。无奈Vuforia在平面检测上对硬件设备要求有些苛刻,只能转向别的,商汤大法好,简单,方便,还实现了局域网。 我下载了,使用了,发布了,手机上摄像机就是使用不了。。。于是便有了今日踩坑记录.... 先献上SenseAR SDK下载地址 http:// ...
分类:移动开发   时间:2020-07-23 09:19:38    阅读次数:109
Unity 简单的进度条实现
制作进度条所需的资源: 用以载入进度条显示的场景 进度条背景以及进度条本身(颜色区别) 展示百分制进度情况的Text文本 需要载入的场景(这里使用的是自带场景) 载入时的场景布局:要将 Load 的 Image Type 修改为 Filled,Fill Method 修改为 Horizontal 具 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-22 11:46:33    阅读次数:98
DAY22 - Happy Vacation
Passage 22 Many of us invest valuable time, energy and money in planning our vacations. Vacations help us perform better at work, improve our sleep qu ...
分类:移动开发   时间:2020-07-21 13:55:43    阅读次数:84
Laya2.x之Sprite3D更换贴图
一:关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①,在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,PlayerModel的属性二:获取PlayerModel1,Unity数据①,以预制的方式导出②,结构如下2,获取PlayerModelthis.prefabPlayer=(Laya.Loader.ge
分类:其他好文   时间:2020-07-21 13:52:59    阅读次数:116
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