该系列将记录我对于五个平台(微信、QQ、Facebook、Twitter、微博)的原生SDK的调研,重点关注登录和分享。P.S. 当前并没有 iOS 设备,因此文章都是以 Android 平台的接入为主,使用的 IDE 为 Android Studio。 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK ...
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微信 时间:
2020-07-21 13:47:18
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ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(一):微信开放平台 ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(三):Facebook ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(四):Twitter ZeroyiQ:Unity 多平台原生SDK接入速览(五):微博 一、前 ...
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编程语言 时间:
2020-07-21 13:46:14
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U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
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其他好文 时间:
2020-07-21 11:41:16
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帮助命令 docker version #显示docker的版本信息 docker info #显示docker的系统信息,包括镜像和容器的数量 docker 命令 --help #万能命令 镜像命名 docker images 查看所有本地的主机上的镜像 [root@localhost ~]# d ...
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2020-07-20 00:03:11
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105
安装docker 19.03.12 1:物理环境 本机环境:Centos7.7 为了环境的纯净卸载老版本 yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ docker ...
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2020-07-19 16:20:14
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UI架构学习 项目架构学习: 暂时就这两吧,学会到能用,也得一段时间。 学一个阶段来更新一下 ...
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编程语言 时间:
2020-07-18 16:08:16
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准备工作 首先需要在git上下载XLua的压缩包叫 将其中的Assets文件夹中的导入到新的unity工程中即可 1. 使用C#调用xlua与xlua调用C# 这段代码会输出 这样我们成功的用C#调用了lua 这段代码会输出 执行这段代码灯光将关闭说明我们调用成功 2.使用Resources加载lu ...
接下来的几篇都是unity中比较高级的部分,会做一些讲解,有任何错误欢迎指导批评!!(以下为代码为手机打入,直接复制到编译器可能会有错误,请注意) 1.属性(property)可以存在于以下的结构中 类,结构体,接口(可以把属性当成方法来理解) 2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 ...
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编程语言 时间:
2020-07-18 11:30:42
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我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 22:11:00
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Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真书的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数 Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数 Mathf.Abs(a),返回a的绝对值. Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值( ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 13:37:49
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