v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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编程语言 时间:
2020-07-16 21:55:36
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要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWi ...
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2020-07-16 21:32:25
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72
1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 RotationObj.transform.Rotate( ...
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编程语言 时间:
2020-07-13 21:43:11
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104
本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) ...
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移动开发 时间:
2020-07-13 19:57:13
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80
##Signal 标记 创建Emitter 和 Receiver demo:TimelineInputDemo ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 20:46:18
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关系图 红色菱形:脚本 移动代码 1 //移动代码 2 public CharacterController controller;//角色控制器 3 public float speed = 12f;//移动速度 4 public float gravity = -20f;//重力加速度 5 pu ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 20:35:12
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效果图 代码 [MenuItem("Custom/Run _F1")] static void PlayToggle() { EditorApplication.isPlaying = !EditorApplication.isPlaying; } static MethodInfo clearMe ...
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编程语言 时间:
2020-07-12 14:22:45
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71
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
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79
UNITY_灯光与渲染 课程大纲: Custom Skybox Lights; Color Space Global Illumination -- realtime/ baked Light probes Emissive lighting Reflection probes PostProces ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 00:32:19
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146
本文主要介绍 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发的开发模式 ...
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移动开发 时间:
2020-07-09 15:31:04
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104